Чего я ждал 2 года и чего не дождался, забив болт на mp игры
Чего я ждал 2 года и чего не дождался, забив болт на mp игры
1. Free Pvp, где угодно, когда угодно, за исключением оффлайна и собственного внутриигрового дома.
Да, я хотел убивать шахтеров и наполнять бэк тем, что они несли с собой, я хотел убивать тех, кто не хочет пвп в принципе... И не получать за это никаких минусов в игре, кроме ненависти этих людей. Да я хотел убивать и других таких же как я, потому что добытое в равном бою не менее почетно, чем свежеотнятое у майнера и столь же дорого.
2. Раскачка на макросах максимум за месяц без моего участия, кроме настройки макросов.
3. Лут, бля ЛУТ, который стоит денег. В 80% gametime нет смысла что то доказывать и кого то убивать, (только турниры, чтобы возрастала стоимость чара), если нету цели, выраженной в $$. Остальные 20% можно посвятить чистому, незамутненному PvP.
4. Возможность воевать PvP соло, возможность PvP тимплея. Возможность воин между гильдиями.
5. Банк епта, или дом с большими сундуками, куда можно складывать награбленное для дальнейшей продажи -)
6. Не столь уж важно. Тотальная поддержка кланов с гилдхаузами, эмблемами и прочим.
короче, после надоевшей до колик уо, я всегда ждал игру, где можно в полный рост проявить себя как PK, PK в большей степени, чем PvPер...
у меня всегда было корявое отношение к играм, адреналин я в них получал только от матюгов умирающих оппонентов, терявших свое имущество... я никогда не видел fun'а в PvM миссиях, поскольку есть синглы с отличными сюжетами, никогда не понимал радости от кравтинга... мне кажецца, 80% клана были такими...
Есть ли что то, соответствующее списку сейчас, может в разработке ?
Да, я хотел убивать шахтеров и наполнять бэк тем, что они несли с собой, я хотел убивать тех, кто не хочет пвп в принципе... И не получать за это никаких минусов в игре, кроме ненависти этих людей. Да я хотел убивать и других таких же как я, потому что добытое в равном бою не менее почетно, чем свежеотнятое у майнера и столь же дорого.
2. Раскачка на макросах максимум за месяц без моего участия, кроме настройки макросов.
3. Лут, бля ЛУТ, который стоит денег. В 80% gametime нет смысла что то доказывать и кого то убивать, (только турниры, чтобы возрастала стоимость чара), если нету цели, выраженной в $$. Остальные 20% можно посвятить чистому, незамутненному PvP.
4. Возможность воевать PvP соло, возможность PvP тимплея. Возможность воин между гильдиями.
5. Банк епта, или дом с большими сундуками, куда можно складывать награбленное для дальнейшей продажи -)
6. Не столь уж важно. Тотальная поддержка кланов с гилдхаузами, эмблемами и прочим.
короче, после надоевшей до колик уо, я всегда ждал игру, где можно в полный рост проявить себя как PK, PK в большей степени, чем PvPер...
у меня всегда было корявое отношение к играм, адреналин я в них получал только от матюгов умирающих оппонентов, терявших свое имущество... я никогда не видел fun'а в PvM миссиях, поскольку есть синглы с отличными сюжетами, никогда не понимал радости от кравтинга... мне кажецца, 80% клана были такими...
Есть ли что то, соответствующее списку сейчас, может в разработке ?
Макс, частицы есть... В GW например PvP сколько влезет и поддержка гильдий. В неокроне можно было всех подряд мочить, даже в городе и даже частично с них лут иметь. Бесило то, что с убийц валилось все разом, а с порядочных в хлам вообще ничего. Ну и плюс лут могла выковыривать из бэков только 1 профессия для пвп не заточенная... Примеров много, но нет ничего, что мне напомнило бы анархию и беспредел, творящиеся на фри уо шардах (я не про читы и хаки, я про свободу действий). Я хотел целого этого, а не частностей -)
Corlagan wrote:помню как я впервые залогинился в уо на лостфорте
первым делом облутал чей то лежащий труп за что меня положили гварды
я резнулся пошел к бритбанку, залез в бочку, а там чья то нога - во думаю круто как, потом с этой ногой бегал...
мне в 99 повезло больше
моим гидом на лфт был PB
он мне объяснил, как настроить макро внутри уо и показал баг на магери (каст на руну на полу дома) хахах первую ночь я ебошил magery до 100, потом неделю лоры, и арчери, потом в бой с суммой 1060, пох на фсе... (с Соником и Шаманом из СС)
- Crazy Saint
- Posts: 658
- Joined: Mon Jun 21, 2004 11:00 am
значицца так. Апп. есть вариант. всё кроме второго пункта совпадает. УО. ОСИ. Шард Siege Perilous.
http://www.crpg.ru/sections.php?op=view ... artid=1840
http://www.crpg.ru/sections.php?op=view ... artid=1819
всякие вовы-гв с ограниченным пвп сосут большой хуй ибо пвп на sp roxx
http://www.crpg.ru/sections.php?op=view ... artid=1840
http://www.crpg.ru/sections.php?op=view ... artid=1819
всякие вовы-гв с ограниченным пвп сосут большой хуй ибо пвп на sp roxx
хыхы.. мне нравицца инфа одной гильды СП на форуме стратикса (тут инфа по всем гильдам.. ):Approach wrote:Да, я хотел убивать шахтеров и наполнять бэк тем, что они несли с собой, я хотел убивать тех, кто не хочет пвп в принципе... И не получать за это никаких минусов в игре, кроме ненависти этих людей. Да я хотел убивать и других таких же как я, потому что добытое в равном бою не менее почетно, чем свежеотнятое у майнера и столь же дорого.
The Leauge of Extraordinary Gentelmen ( ! )
We will kill you,
We will dry loot you,
We will kill your horse,
And there is nothing you can do about it.
We are better than you.
Please bag your loot and quit UO thanks.
(6) Повременные ограничения на рост навыков (RoT = Rate Over Time)2. Раскачка на макросах максимум за месяц без моего участия, кроме настройки макросов.
Ограничения начинаются после 70.1.
От 70.1 до 80 - не чаще раза в 5 минут, до 3.6 всего за день.
От 80.1 до 98 - не чаще раза в 10 минут, до 2.1 всего за день.
От 98.1 до 120 - не чаще раза в 15 минут, до 2.1 всего за день.
Пояснение: Раз в 5 минут - это для одного навыка, а «всего за день» - для всех. Например, у вас есть 80 Wrestling, 80 Resist Spells, 80 Taming. Подняли Wrestling на 0.1 - и 10 минут больше прибавок во Wrestling не будет, хоть бейся непрерывно. Но можно сразу же качать другие скиллы (resist, taming). Получил по 0.1 Taming и Resist Spells - свободен делать все, что хочешь. Повторил так для трех скиллов семь раз - лимит на день исчерпан (3*0.7 = 2.1). Лимит сбрасывается около 0:00 по Гринвичу, т.е. в 3 часа ночи по московскому времени. То есть, при прокачке 3 скиллов достаточно играть 70 минут в день.
Это - сверхэффективная мера против тех, кто прокачивает персонажей за пару дней на скриптах. Чтобы стать грандмастером в 7 навыках, понадобится 3-4 месяца неспешной игры. Надо будет кооперироваться с другими игроками. Вы узнаете всех в лицо – и любителей мочить тех, кто послабее, и тех, кто будет помогать.
RoT - это преграда для power-геймеров. Любители халявы рвутся к нам, требуя от Electronic Arts разрешить перенос их прокачанных персонажей на Siege Perilous (даже без денег). Походить 3 месяца новичком для них - почти непреодолимое препятствие. Этот шард - для лучших игроков]
3. Лут, бля ЛУТ, который стоит денег. В 80% gametime нет смысла что то доказывать и кого то убивать, (только турниры, чтобы возрастала стоимость чара), если нету цели, выраженной в $$. Остальные 20% можно посвятить чистому, незамутненному PvP.
[/QUOTE]
иншура нет (эта такая хрень, которая на всех серваках позволяет за 600 гп что бы шмотка не пропала при смерти), собсно бегай вали всех везде..
сколько угодно. в том числе система фракций (глобальное ПвП, захваты городов и тп)4. Возможность воевать PvP соло, возможность PvP тимплея. Возможность воин между гильдиями.
банк есть ессесно5. Банк епта, или дом с большими сундуками, куда можно складывать награбленное для дальнейшей продажи -)
для домов есть много мест (хороших, рядом с городами, правда хрен найдешь), т.к. шард небольшой (по-сравнению с Europe), около 1000 онлайна..
ессесно есть6. Не столь уж важно. Тотальная поддержка кланов с гилдхаузами, эмблемами и прочим.
ну тут совсем другая уокороче, после надоевшей до колик уо, я всегда ждал игру, где можно в полный рост проявить себя как PK, PK в большей степени, чем PvPер...
Танг, если я захочу поиграть в уо - я пойду на приличную фришку...
А какая она, такая или сякая - не суть, я их столько перевидал, что тошнит.
15 фришек, все беспредельные и все разные... а от того, что в игре введены 300 мелких деталей, которые надо помнить и ебать себе мозг тем - как бы что то не упустить + месяц собирать ресурсы для 1 дня боя - игра интереснее не становицца. Это задротство еще хуже, чем PvP без ревардов... там хоть какой то экшен есть...
p.s. тем не менее спасибо за очень хороший репорт, ты потратил на него время, я оценил -)
А какая она, такая или сякая - не суть, я их столько перевидал, что тошнит.
15 фришек, все беспредельные и все разные... а от того, что в игре введены 300 мелких деталей, которые надо помнить и ебать себе мозг тем - как бы что то не упустить + месяц собирать ресурсы для 1 дня боя - игра интереснее не становицца. Это задротство еще хуже, чем PvP без ревардов... там хоть какой то экшен есть...
p.s. тем не менее спасибо за очень хороший репорт, ты потратил на него время, я оценил -)
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 8 guests

