Я релиз ещё не скачивал, но демка -- это ужас какой-то. Запускается с плясками и бубном один раз из трех.Approach wrote:зато тестировали хорошо, багов не видно
civilization 5
люблю на карте стандарт или смолл размера выставить по максимуму моногородов и полноценных государств
забавное мясо получается, с головой в политике с первых ходов игры
концепция - один юнит на гекс и дорогое содержание войск в голде/стратресах очень охуительны, 80 стеков по 1000 юнитов в 4-й части реально напрягали
на импероре кто-нить играл уже? я пока только кинга осилил, буду усложнять -)
забавное мясо получается, с головой в политике с первых ходов игры
концепция - один юнит на гекс и дорогое содержание войск в голде/стратресах очень охуительны, 80 стеков по 1000 юнитов в 4-й части реально напрягали
на импероре кто-нить играл уже? я пока только кинга осилил, буду усложнять -)
- morr
- Ghostly Doombringer
- Posts: 1935
- Joined: Mon Jul 11, 2005 11:00 am
- Location: Russia, Tula
- Contact:
CivilizationV_DX11.exe - сильно тормозит даже на самых минимальных настройках
CivilizationV.exe - не тормозит на макс настройках, но игра вылетает каждые 10-30 минут
AI сильно не понравился.
часто тупо сливает войска то подходя к моим городам, то отходя назад. дальнобойной артиллерией на 3 клетки против меня совсем не пользовался, ходя я вроде видел как против другого AI стрелял.
иногда, если рядом с городом есть озеро, сливает всю армию, зогоняя по очереди юниты в озеро и не выводя их оттуда.
рабочие, которым вручную дал команду делать что-то, какого-то хрена останавливают свою работу, когда враг рядом появляется. если долго воюешь и на тебя постоянно нападают, улучшения строить просто невозможно рядом с атакуемым городом.
если стартануть не с древней эпохи, а со средневековья или ренесанса, комп практически не ставит новые города.
спавн варваров еще какой-то странный на поздних эпохах: то rifleman'ы и пехотинцы появляются, то доисторически лучники.
играл на кинге
понравились шестигранные клетки
и как ресурсы переделали. нефть и аллюминий в огромном дефиците, появилась такая штука, как война за стретегические ресурсы. но и тут тоже косяки с AI: им можно продавать кучу ненужных стратегических и обычных ресурсов, получая за это очень большие деньги.
самая крутая раса в игре - индусы. их бонусы на штрафы к счастью населения читерные. за всех других, империя у меня была постоянно несчастна - штрафы к производству и города не растут, а у индусов все иначе. если еще парадигму на науку взять, когда при счастливой империи наука на 25% повышается...
игре надо много патчей, но я сомневаюсь, что они сделают хороший AI, который бы выигрывал не за счет читов на высоких уровнях сложености
еще не понял фишки моногородов. занимают место на карте, спамят каждый ход разными предложениями, из-за них дольше обсчитывается следующий ход. чтобы разные плюшки от них были, надо вливать им много золота, что совсем невыгодно. еще их какого-то разрушить нельзя, только захватить.
CivilizationV.exe - не тормозит на макс настройках, но игра вылетает каждые 10-30 минут
AI сильно не понравился.
часто тупо сливает войска то подходя к моим городам, то отходя назад. дальнобойной артиллерией на 3 клетки против меня совсем не пользовался, ходя я вроде видел как против другого AI стрелял.
иногда, если рядом с городом есть озеро, сливает всю армию, зогоняя по очереди юниты в озеро и не выводя их оттуда.
рабочие, которым вручную дал команду делать что-то, какого-то хрена останавливают свою работу, когда враг рядом появляется. если долго воюешь и на тебя постоянно нападают, улучшения строить просто невозможно рядом с атакуемым городом.
если стартануть не с древней эпохи, а со средневековья или ренесанса, комп практически не ставит новые города.
спавн варваров еще какой-то странный на поздних эпохах: то rifleman'ы и пехотинцы появляются, то доисторически лучники.
играл на кинге
понравились шестигранные клетки
самая крутая раса в игре - индусы. их бонусы на штрафы к счастью населения читерные. за всех других, империя у меня была постоянно несчастна - штрафы к производству и города не растут, а у индусов все иначе. если еще парадигму на науку взять, когда при счастливой империи наука на 25% повышается...
игре надо много патчей, но я сомневаюсь, что они сделают хороший AI, который бы выигрывал не за счет читов на высоких уровнях сложености
еще не понял фишки моногородов. занимают место на карте, спамят каждый ход разными предложениями, из-за них дольше обсчитывается следующий ход. чтобы разные плюшки от них были, надо вливать им много золота, что совсем невыгодно. еще их какого-то разрушить нельзя, только захватить.
Львы поют, холмы летают,
В полночь солнышко сияет.
Муж оглох, жена ослепла,
А дурак восстал из пепла
И теперь смеётся лихо.
Правь же, Хаоса Владыка!
В полночь солнышко сияет.
Муж оглох, жена ослепла,
А дурак восстал из пепла
И теперь смеётся лихо.
Правь же, Хаоса Владыка!
morr wrote: рабочие, которым вручную дал команду делать что-то, какого-то хрена останавливают свою работу, когда враг рядом появляется. если долго воюешь и на тебя постоянно нападают, улучшения строить просто невозможно рядом с атакуемым городом.
это логично, они беззащитны и их захватывают первыми, комп прекращает их работу чтобы ты не забыл их увести в безопасное место, воркеры долго строятся, они - ценные юниты, так что смысл в прекращении работы есть
моногорода кстати совсем не моно, видел как они захватывают города у полноценной цивилизации, вплоть до ее уничтожения, просто строить сетлеров не могут
- morr
- Ghostly Doombringer
- Posts: 1935
- Joined: Mon Jul 11, 2005 11:00 am
- Location: Russia, Tula
- Contact:
+1kindzadza wrote:истина, помню заседал в альфа центавру почище школьников варкрафтеров
тоже сутками сидел за альфа центаврой
попробовал на емпероре: комп изучает технологии быстрее, строит больше войск, рабочие вроде бы быстрее улучшения делают. города по прежнему мало ставит, на карте много свободного места. в остальном я разницы не увидел. по времени игры дошел практически до ренесанса, отвоевал три войны оборонительные. воевать так же просто как раньше: комп бездарно сливает все войска и просит мира, предлагая контрибуцию.Approach wrote:на импероре кто-нить играл уже? я пока только кинга осилил, буду усложнять -)
p.s. косяк с dx11 версией вылечился скачкой последних драйверов к видео карте
Львы поют, холмы летают,
В полночь солнышко сияет.
Муж оглох, жена ослепла,
А дурак восстал из пепла
И теперь смеётся лихо.
Правь же, Хаоса Владыка!
В полночь солнышко сияет.
Муж оглох, жена ослепла,
А дурак восстал из пепла
И теперь смеётся лихо.
Правь же, Хаоса Владыка!
morr wrote:AI сильно не понравился.
часто тупо сливает войска то подходя к моим городам, то отходя назад. дальнобойной артиллерией на 3 клетки против меня совсем не пользовался, ходя я вроде видел как против другого AI стрелял.
иногда, если рядом с городом есть озеро, сливает всю армию, зогоняя по очереди юниты в озеро и не выводя их оттуда.
Отмеченного не наблюдал (повезло м.б.), зато оценил, как на меня нападали в конце затяжной войни против соседа. Удачней момента трудно было подобрать.
Иногда выгодно. Если они allied, то делятся ресурсами, которые иначе бывает фиг достанешь. Ну и противника немного отвлекают своим мельтешением.morr wrote:еще не понял фишки моногородов. занимают место на карте, спамят каждый ход разными предложениями, из-за них дольше обсчитывается следующий ход. чтобы разные плюшки от них были, надо вливать им много золота, что совсем невыгодно.
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot] and 1 guest


