Для начала хочу предупредить всех, кто слышал краем уха о скане плексов, что прибыль с них очень сильно зависит от вашего коэффициента удачи
(archaeology) и модуль (analyzer), чтобы добыть что-либо ценное из них. Следующий тип плексов Ladar, чем то похож на археологический, но требует другого скила (hacking) и модуля (codebreaker). И последний тип - Gravimetric, или астероиды. Они должны представлять интерес только майнерам.
В этом небольшом гайде, я буду рассматривать только Unknown плексы (или Комплексы), т.к. мне они кажутся наиболее интересными и другие я делал очень мало.
Вообще бывают 2 типа анноун плексов. Назовем их номерными и обычными. В каждых есть свои плюсы и минусы. Номерные плексы можно легко узнать по выпадающему окошечку, при насканивании их на 100% и варпе на них. Всего бывают от 1\10 до 10\10 номерные плексы. Так же и возрастает их сложность и качество лута. Кстати вот таблица лута из номерных плексов, взятая с форума www.eve-ru.com
1/10 small c-type
2/10 small b-type
3/10 small a-type
-------------------
4/10 medium c-type
5/10 medium b-type
6/10 medium a-type
------------------
7/10 large c-type
8/10 large b-type
9/10 large а-type
10/10 large x-type
т.е. не ждите от 4\10 плекса никакого Х-тайпа
Добавлю, что после патча апокрифы, в анноун категорию "плексов" затесались вормхолы.
Кроме номерных, есть еще обычные плексы, которые имеют свое название. Особенность обычных плексов в том, что основная ценность с них - боссы и экспедиции. Боссы бывают как различные True Sansha XXXXX, так и Dark Blood XXXX и тому подобные фракционные пираты, так же бывают Оверсиры, которые обычно имеют более солидную охрану и зачастую являются тригером к экспедиции. Основной лут с плексов как раз таки идет с этих босов, либо тригерных структур (Баттл станций). Баттл станции чаще встречаются в номерных плексах или самих экспедициях. Для тех кто не знает, чт такое экспедиция, попытаюсь обяснить: когда вы завершаете плекс и выполняете последний тригер (который кстати еще надо найти), то есть небольшой (около 10%) шанс, что вам покажут окошечко в котором будет написано что-то типа "бла бла бла мы засекли сигнал указывающий на систему неподалеку, в которой возможно есть еще враги". После этого смотрим журнал, в котором пишут активные мисии, и заглядываем в раздел экспедиций, если там появилась строка, то считайте что вам уже повезло
Добавлю, что иногда тригером для новой экспедиции может быть уварпывание вашего шипа из грида. Т.е. вы приварпываете и видите просто кучу мобов но в 100-200 км от вас... первый раз когда я такое увидел, я сразу уварпал на станцию и начал перефичиваться. Когда андокнулся то получил следующий дест с объяснением "мобы испугались и разварпались, однако вам удалось засечь сигнал и понять куда они ушли". Т.е. если вы будете внимательно читать и вникать в бэкстори, то все станет ясно. В этом и есть интерес этих плексов
Если кто-то не понял, что такое тригер, то поясню поподробнее. Тригер - это реакция мобов на какое либо ваше действие в плексе. Т.е. тригером может быть: атака\убийство какого то тригерного моба, или атака\убийство структуры или близость к определенному объекту.
Все плексы делятся по сложности, которая возрастает при уменьшении СС системы. В хайсеках можно встретить только простые плексы, которые обычно легко делаются на прокачаном крузаке, или среднем БК. В лоусеках же, потребуется хорошо прокачаный БК\комманд, или хак. Для нулей обычно требуется батл, и обычно не один. Но бывают и различные исключения, например в хайсеках, редко встречаются Vigil плексы которые достаточно трудны для крузака и слабо прокачаного бк.
Теперь коротко о скилах, которые необходимы. Для хайсек плексов, вполне хватит единиц и двоек во всех сканящих скилах. Кстати их бес проблем можно найти в разделе Science. Для лоусеков желательно тройки и четверки. Для нулей обязательно минимум 4ки, иначе вы либо будете искать по пол часа, либо не сможете выйти в 100%. Перечислю сами скилы, которые влияют на скан:
1. Astrometric Acquisition
2. Astrometric Pinpointing
3. Astrometric Rangefinding
4. Astrometrics
Глава вторая "Театр начинается с ... буфета!"
Прежде чем начать плексить, вы должны определиться :
1)какие именно типы плексов вы хотите делать (Анноун, ладар и т.п.)
2)Где вы будете их делать (хайсек\лоусек, нули)
3)Какой шип будет использоваться
Выбор шипа зависит от первых двух пунктов. Основные требования к шипу:
-не гигантская сигнатура, либо танк минимум 600, при сиге батла.
-танк от 200 для хайсеков\ от 400 для лоусеков \ от 600 для нулей
-автебурнер мастхэв
-скан проб лаунчер
-сальвагер (можете не ставить, но сальваг с босов очень и очень вкусен)
-нон стоп танка
Батлы для хайсеков и лоусеков практически не подходят, по ряду причин:
-они плохо убивают мелочь (хотя есть исключения)
-они медленные
-вам не пригодится такое количество танковки и дамаги
-их легче поймать в лоу
Для хайсеков и лоусеков отлично подходят множество шипов, но лучше всего (имхо) с этим справляется иштар.
Хотя я делал много плексов на хурике\броадсворде\клайморе\слейпнире, но иштар более гибкий.
Нон стоп танк необходим, чтобы вы комфортнее себя чувствовали под фокусом кучи шипов и скрамблом
Глава третья "Действующие лица"
После выбора шипа и вылетом из дока, вы должны помнить о резистах и мобах, а так же о том, чем мобы вам грозят, кроме ДПСа.
Ангелы (минматарские регионы) - обычно лезут в клоуз, кидают таргет пэйнтеры и иногда больно стреляют ракетами за 50км. В принципе у них самая безобидная электроника, но если вы не рассчитаете и пустите слишком много их в клоуз, вас порвут и АБ со скоростью тут не спасут. Танкуются ангелы в основном от эксплозив дамаги, 2 тип - кинетик и редко они стреляют термалом.
Серпентисы (галенты) - средняя дистанция боя, некоторые лезут в клоуз. Основная электроника - дамперы. Танкуют и дамажат Термалом и кинетиком. С ними тяжело воевать на пушечных медленных кораблях с низким оптималом и фалоффом, т.к. постоянно нехватает дальности лока.
Блуд райдеры и т.п. (Амары) - Средняя дистанция\клоуз. В основном трекдизят, но некоторые бк и батлы - нейтрят. Против амаров надо держать дистанцию и отстреливать нейтрящих мобов, чтобы не сорвали танк, или жрать батарейки, если фит предусматривает это. Дамажат и танкуют Ем и Термалом.
Гуристасы (кальдари) - обычно дальняя дистанция. Из электроники - джам. Очень неприятная непись, но джам кидают не постоянно и обычно один моб не может кинуть больше 2 раз джам, т.е. если вы оттанкуете их и подождете пока все вас поджамят, то без проблем их вынесете. Честно говоря не помню чем они дамажат, т.к. очень и очень мало делал их плексы.
Вообще всегда можно посмотреть поближе на непись и узнать обо всех её параметрах через сайт http://npc.elfarto.com/index.php
Так же обычно имеются похожие тригеры на одинаковых расах.
Естесственно с различных мобов валится различный лут. Например с амаров падают адаптивки и другие арморные плюшки. С галов тоже валится на армор, но чаще репки и всяческие резисты. С калдырей падают инвульки и шилд бустеры, а с матаров падают часто мвд, аб, дизы, и так же шилд бустеры.
Глава четвертая ".... А мы тут плюшками балуемся !... "
Для тех, кто не знает, я решил именно тут написать про еще одну хорошую вещь в сканинге, помимо самих плексов, а именно - аномалии. Аномалии можно легко насканить даже встроенным сканером, но это занимает в разы больше времени, т.к. вам придется варпать по планетам и сканить почти на каждой из них, кроме тех, что находятся вплотную друг к другу. С друвних времен, ССР сделало так, что плексы и аномалии респятся только на расстоянии не больше 5ау от планет и только планет ! т.е. не ворот\солнца. Таким образом вы можете искать аномалии только встроеным сканером, но имхо это занятие для трехдневного нуба. Аномалии ищутся всего одной пробкой и всегда с 1 раза и всгда на 100%. Аномалии представляют собой "мини-плекс", в котором вы даже не увидите разгонных ворот. Как только вы приварпаете в аномалию, то увидите мобов.
Если убить их всех, то есть очень и очень небольшой шанс на респ босса или на то, что вам дадут экспедицию в номерной плекс. Экспедиции с аномалий всегда ведут только в номерные плексы. Прибыльность аномалий очень низкая относительно их количества, но делаются они обычно очень легко и я их делаю в процессе скана самих плексов, т.к. это занимает некоторое время. Последнее время замечается неприятный баг, когда по приварпу в аномалию, она оказывается пустой, без мобов и вреков. Это означает что её кто то уже прошел, и она просто не исчезла.
Глава пятая "Поехали !"
Итак мы зафичены, мы знаем где собираемся искать плексы, запаслись патронами, в теории знаем всех мобов и готовы к поиску приключений на свою корму и заработку исок. Кому что, но мне гораздо интереснее искать именно приключения.
Залетаем в первую подходящую по сс систему и кидаем первую пробку. Заходим в меню скана и открываем карту системы. Ставим рейндж 32ау (если используем Core Scanner Probe).
(Отходя от текста, хочу заметить, что Кор пробки имеют самую большую силу скана, но они не могут сканить шипы и другие обьекты кроме плексов)
Для начала, стоит кинуть всего одну пробку, чтобы просто посмотреть что имеется в системе. Обычная ситуация, что вы будете видеть - это несколько аномалий и несколько плексов. Бывает что в системе нету
плексов вообще, или наоборот. Обязательно двигаем пробку по системе, чтобы обхватить все планеты и не забываем про 5ау вокруг них. Когда мы приблизительно увидели что нас тут ждет, начинаете действовать. Я обычно для скана пользуюсь 5 пробками. Т.е. после одной пробки, которой мы смотрели о наличии вообще чего либо в системе, мы получили сферы. Для простоты и скорости сканирования, советую отключить эту пробку или забрать её в карго и выпустить еще 5. Я делаю это, т.к. обычно при передвижении пробы по системе, мы "не ровно" её ставим и при выпуске новых, будет труднее ими окружить найденый сигнал. Выпустив 5 пробок, берем их и аккуратно за стрелочки развигаем в форме крестика в одной плоскости. Пятую пробку мы поднимаем ровно вверх над всеми остальными. Получаем 5 сфер. Теперь смотрим на найденные ранее сигнатуры, выбираем самую маленькую по диаметру красную сферу и через зажатый шифт, двигаем одну пробку к найденной сигнатуре. С нажатым шифтом, будут двигаться все активные пробки одновременно. Таким образом мы должны окружить со всех сторон, кроме нижней эту красную сферу нашими белыми сферами от пробок. Далее в окне сканера, через шифт выбираем все выпущеные пробки и корректируем их радиус (32\16\8 ау и т.д.). Еще раз аккуратно смотрим чтобы найденная сигнатура была полностью покрыта нашими пробками, а они стояли не внутри нее а по краям. Нажимаем скан. Если все выполнено правильно, то мы получаем красную точку вместо сферы. Теперь мы запомнаем название этой точки в окне скана слева. Например DZH-12 или что-нибудь подобное. Если сигнатур много, то не надо пытаться искать их все одновременно, всегда надо искать их по-очереди. Т.е. мы запомнили ID сигнатуры, и приступаем к поиску именно её, не распыляясь на остальные. Есть еще одна особенность, когда мы получаем "клон" сигнатуры с таким же тагом в окне скана. Такое происходит довольно часто, и обычно когда мы не ровно раскидали пробки, или сила сигнала слабая. Прежде чем сканить дальше сигнатуру, от этого "клона" надо избавиться. Для этого оставьте такой
же скан рейндж пробок и аккуратно расположите их вокруг точки, чтобы сферы немного её закрывали и опять просканьте. Если "клон" пропал, то все ок, если нет, то не надо уменьшать радиус, иначе вы можете "упустить" сигнал т.к. погрешность на большом радиусе высока. Т.е. после того как мы получили саму точку сигнала, нам остается только каждый раз уменьшать радиус скана пробок и аккуратно за стрелочки их придвигать к сигналу, корректируя центр "крестика" на точке скана. Не надо стараться расположить пробки как можно ближе к сигналу. Просто расставьте их аккуратно вокруг и сферами немного "заходите" на сигнал. Если вы придвинете слишком близко, то вместо точки можете получить окружность или даже опять сферу. Повторяем уменьшение радиуса пробок и приближение их к сигналу до получения 100% результата. Если вы сканите уже 0.25 ау рейнджем и все равно не можете выйти в 100%, то приближайте предельно близко к сигналу или запустите 6 пробку и поставьте её снизу под 5. Если сигналов у вас не 1 и вы хотите продолжить сканирование дальше, то можно сделать буку на полученый результат, и\или убрать его в игнор, чтобы не мешался. Затем просто развигаете пробки и увеличиваете им радиус, и опять ищите следующие сигналы, пока все не найдется. Бывает очень много сигнатур, соответственно много "левых" которые нас могут не устроить. Не обязательно сканить их на 100%, просто как узнаете тип сигнатуры, который вам не нравится - убираете его в игнор и забываете. Есть одна хорошая особенность сигнатур насканеных на 100%. Вы всегда можете на них варпнуть после скана (исключение если вы задокались или выпрыгнули из системы). Например если вы решили сначала насканить все плексы в системе и только потом начинать их проходить, то можете просто добавлять их в игнор лист и в конце отчистить его и вы получите целый список всего что до этого было насканено, но только на 100%. Если же плекс небыл досканен, то придется начинать заного. С аномалиями дела обстоят точно так же, но они легко сканятся и даже если вы передвигаете пробку, то все равно они будут видны в меню скана. Я обычно прохожу аномалии, а в это время в окне скана ищу плексы. Это заметно экономит время. Будьте особенно внимательны, когда проходите аномалии в лоусеках ! многие знают про их "легкодоступность" и могут насканить вас без пробок, поэтому постарайтесь избегать риска и не делать их в случае опасности вообще. Встаньте на несканируемый спот, если такое возможно и занимайтесь поиском плексов и одновременно спамьте подскан на наличие пробок. Не стоит сильно опасаться и не делать плексы даже в опасных лоусек системах. Нынешняя система скана для некоторых
кажется слишком сложной и поэтому многие ленятся или физически не могут зафитить пробкомет для поиска шипов, и вас попросту не будут искать. Однако внимательно смотрите, если увидите больше Кор пробок чем вы выпустили, это означает что могут искать плексы и вас там же. Впрочем можно совместить приятное с полезным и возить с собой диз и экспандед проб лаунчер, и тренироваться в тех же лоусеках искать агентранеров на мисках. Это неплохо поднимает адреналин и приносит еще больше фана
Глава шестая "... кхм, Дорогие Товарищи, кхм ... " (с) Брежнев
В заключении, хочу сказать, что не рассчитывайте на быструю и легкую прибыль. Сразу вы сможете продать разве что сальваг с боссов по бай ордерам или по WTB контрактам какойнить шмот. Главное наберитесь терпения, выделите побольше времени, запаситесь пивом, выберите выходной и попробуйте отдохнуть таким образом. Не думайте "Какого мля ?%?!!?%%:*( прохожу шестой плекс и нифига не падает" или "еманэрот, 20 система подряд и ниодного плекса", а просто постарайтесь получить удовольствие
модулями по 30-100кк и сальвагом с боссов 4\10 на 70кк-80кк.
Так же в конце буду перечислять некоторые особенности и фичи, которые я мог забыть написать выше и которые буду добавлять по мере узнавания и накопления опыта:
1)с обычных (не номерных) плексов очень часто вообще ничего не падает, ни с босса, ни со структур. Поэтому вам приходится надеяться на удачу и ждать экспедиции с таких плексов
2)после прохождения пол сотни аномалий, вы запомните какие из них трешевые а какие из них хорошие. Аномалии с батлами я заведомо считаю редкими и хорошими и очень советую их проходить.
3)экспедиции держатся в журнале 24 часа после получения и могут быть просто обновлены, без прохождения. Для этого вам надо просто варпануть в экспедицию и она обновится.
4)лучше всего искать и проходить плексы на одном и том же шипе. Есть вариант искать на ковре, а проходить на чем угодно, но на это тратится много времени. Хотя тут вы можете целенаправленно искать более прибыльные и сложные плексы и уже в них лететь, к примеру на батле.
5)Есть неприятный баг или особенность, которую сср "добавили" после одного из патчей апокрифы. А именно почти не видимые черные на черном фоне кубики от пробок и стрелочки из этих кубиков. Бороться с этим можно только поворотами камеры, чтобы смотреть снизу на пробки или с опытом все придет само собой.
6)хоть в нулях прибыльнее всего, но постарайтесь потренироваться хотябы в лоусеках, чтобы знать некоторые особенности и не слить сразу дорогой шип. В нулях можно делать на некоторых шипах не самые сложные плексы, но это потребует много времени.
6)будьте готовы к сливам. Хоть я и привел основные требования к шипу, но котором можно проходить плексы, но это не избавит вас от неприятных неожиданностей по началу. Вы будете активировать тригеры и вызывать столько мобов, что и не каждый мародер справится. Постепенно, с опытом, все запоминается и щелкается как орешки.
7)Каждый номерной плекс есть для каждой пиратской рассы. Причем они разные с разными тригерами и босами\структурами. Тоже самое касается и обычных плексов. Поэтому если вы по началу будете рассекать от галов к матарам через амаров, то не рассчитывайте на такой же легкий 4\10 у амаров, как и у, допустим, галов.
8)Я не буду тут пытать создавать тотальный справочник по всем известным мне плексам и тригерам, т.к. это превратится в подобие ханта. Уж лучше вы активируйте сразу все тригеры и повоюйте с парой десятков батлов и десятком БК, чтобы потом позвать сокорповца на помощь и вместе попилить лут
9)зачастую тригером служит структура. Поэтому если не можете понять, что надо сделать для прохождения, то добавьте структуры в оверью и поробуйте по ним как минимум пострелять. Опять же с опытом будете знать какие структуры для каких рас являются ценными и сможете легче находить эти тригеры.
10)Если вам нечего не выпало с босса, то может вы ошиблись и еще его не тригернули. Обычно после завершения, плекс исчезает через 5-10 минут, может раньше. Если убили толпу батлов, то уварппайте на спот и покурите. Если по приварпу на буку, ворот нету, то значит все тригеры выполнены и вам просто не повезло. Немного наоборот ситуация, когда заходите в первый карман и видите его пустым. Возможно кто то не догадался что надо сделать во 2 кармане, или у него не хватило сил его пройти. Просто завершите плекс.
11)если у вас есть конкурент, допустим в хайсеках в плексе. Т.е. вы проходите и к вам приварпывает какойнить дрейк и начинает проходить вместе с вами. То на этот случай я вожу с собой диз. Перефичиваемся и снова быстренько возвращаемся. Тут главное убить босса или любым способом сделать так чтобы конт\врек был ваш. Тогда он просто не сможет его полутать, а если и полутает, то получит диз и .... ну дальше не мне вас учить. Он просто будет для вас в агре и вы сможете безнаказано его убить, как воришку.
12)Во многих плексах, особенно это касается хайсеков и лоусеков, вас не пропустят на слишком сильных для них шипах. Например в 3\10 пускают максимум крузаки\т2 крузаки или бк. В 4\10 не пропустят батлы, а так же в обычные плексы тоже есть такое ограничение по сложности. В аномалии вас не могут не пустить, т.к. там нету разгонных ворот, но учитывайте эту неприятную особенность при выборе корабля.
13)Так же помимо основных 4 нпц пиратов, встречаются дроновые плексы. Можете попробовать сделать парочку, чтобы понять, что это полная лажа. Тока не забывайте сальважить и вывозить на индусе аллои


