Page 1 of 1

Поспешные выводы -)

Posted: Sat May 15, 2004 5:28 am
by Approach
Опробовал все профессии, хотя и недолго, только в сингле.
Больше всего понравились начальные скиллы рейнджера и некроса, но не в комбо, у некроса отличная штука life steal тянет жизнь врага вплотную, а рейнджер ништячно снимает хелсу с дальних дистанций, из за извилин дороги к примеру. Думаю, что Некро/воин (как именно некро/воин или воин/некро надо хорошо подумать имея инфу по всем скиллам) или Рейнджер/элементалист будет лучшим выбором для PvP. Все это мимолетно и только для данного момента.

Спросите, почему не комбинация дальнего и ближнего ? Оч просто, кто вам даст выбирать дистанцию в пвп -)) Либо поддержка в виде дальнобойщика, либо плотный близкий бой с использованием всех доступных средств. Считаю, что узконаправленный чар по любому будет выруливать.

Модемщики - especially 4 u
Лагов ни в городе ни в миссиях нету. Думаю, что у вас при нормальной телефонной линии будет то же самое. Потребляемый модемом в игре трафф - 15/30 байт в секунду. Не забываем, что модем имеет свойство сжимать пакеты и при обмене данными общее кол-во пересылаемой модемом инфы примерно в 2-3 меньше, чем было бы переслано в аналогичной ситуации по оптоволокну. В общем играть можно.

Posted: Sat May 15, 2004 4:25 pm
by Vopel
Вообщем я тоже много всяких комбо попробовал и т.д.
Для пвп имхо лучшее - Варриор/Некро

во первых лайф стил,во вторых не помню как называется скилл,но он диссизить всех вокруг,что создает большие траблы окружившим тебя людям
в 3х всякие проклятия весч тоже оч полезная - едниственная проблема - что делать с маной ? совершенно не ясно,ибо мне 20 мана на одни варриор скиллы не хватало :(

Возможно так же будет решать Пур маг.
что-нить вроде Некро/элементалист или на оборот
(месмемера я вообщене оценил)
Так как у элементалсита есть такой скилл как ....блин забыл как называется :) .... ну вообщем он ману увеличивает,что просто окуенно.
Ибо расчет пвп насколько я понимаю именно на тимплей,и такой дядька стоящий за спинами и который ,пойзонит,курсит и еще огоньком всех жарит будет очень даже полезен.

еще в качестве саппорта наверно подойдет
Монк/элемент. только монком я вообще играть не пробовал,он был у меня как добавочный исключительно.
Но в теории это должно решать .

Вот мое мнение.Правда я надутый - это раз.
Два не одну из этих комб я не опробовал так как было лень создавать похожих перцов.
Играл W/N, N/W, E/R
на основе этих перцов и сделал выводы
вот.
извените если сумбурно )

Posted: Sun May 16, 2004 2:04 pm
by Lukash ElKhan
Играл некромантом со знанием магии элементов, во первых потому что люблю магию во вторых потому что люблю мётную магию и всякие штучки со смертью (скелетов и зомби особенно) :D !!!

От тгры получил большое удовольствие и с нетерпением буду ждать релиза ! Описывать что там и как не имеет смысла вы и так лучше меня знаете, скажу только что меня впечатлила задумка с крафтом, большое количество ингрелиентов и способ их добычи расширил границы интереса для манчей и профессиональных крафтеров (это те кто играет в мморпг только ради копания руды и ковки доспехов), хотя над экономикой всё равно надо поработать !!! Был во всех доступных локация участвовал и прошёл всё что только можно !!! Не очень понятно с командным деат матчем, в смысле рандом порядок выбора игроков, а если у меня своя команда и я захочу имеено с ней войти в бой ? Думаю что это должно быть продумано в релизе, учитывая что никаких действий с ГИЛЬДИЯМИ мы собственно не видели учитывая что игра заточена именно под гильдии и обьеднинения игроков в особенности если обратить внимание на название игры :) ) !!!
Несмотря на неопределённости с комндным боем (мало ли с какими людьми бок о бок стоять придеться) я в последние часы игры (14 мая) попал в интересную команду, воин (с уникальным оружием, но слабенькими доспехами) два монаха (с довльно рядовым снаряжением) и собсна я, так вот не знаю как но мы с самого начала определили стратегию и действовали как часы слаженно, в конечном итоге мы одержали 37 побед подряд что являеться абсолютным рекордом за все 4 дня тестинга !!! Бои 4 на 4 очень закалят тактику !!!! :) Кстати во время боёв которые длились кстати сказать 2 с половиной часа, я сделал кучу скриншотов, на память тэк скаать :)

Posted: Sun May 16, 2004 2:10 pm
by Lukash ElKhan
Кстати забыл сказать, бегал я там с припиской своего клана Voyager, тоесть мы уже отметились, плюс многие уже знают что мы легионеры из россии умеем задать жару, я об этом позаботился, осталось только создать прочный комьюнити, насколько я знаю там будет возможность заводить собственные замки (так ли это) !!!

Posted: Sun May 16, 2004 5:40 pm
by Smoke Nightvogue
37 побед подряд? =) ) *кланяецца*

Круто! А мой личный рекорд - "You have died 668 times" =)
Наверное, это меня Ben Mikesh в тауне киллил, 600 раз подряд.

Насчёт кланов и community: у меня однозначно есть желание
сделать так, чтобы наша SoT guild была первой российской
тусовкой в GW...

Posted: Wed Jul 07, 2004 12:48 am
by Van Raven -$oT-
Не очень понятно с командным деат матчем, в смысле рандом порядок выбора игроков, а если у меня своя команда и я захочу имеено с ней войти в бой ? Думаю что это должно быть продумано в релизе, учитывая что никаких действий с ГИЛЬДИЯМИ мы собственно не видели учитывая что игра заточена именно под гильдии и обьеднинения игроков в особенности если обратить внимание на название игры ) !!!


Конечно бои между гильдиями будут готовы к полной версии, но мы играли всего лишь в альфу...

CS, :eek: Шёлковый путь какой-то. Наверно после этого играть страшно :D

Posted: Tue Aug 31, 2004 4:28 am
by Long
Lukash ElKhan wrote:Играл некромантом со знанием магии элементов, во первых потому что люблю магию во вторых потому что люблю мётную магию и всякие штучки со смертью (скелетов и зомби особенно) :D !!!

От тгры получил большое удовольствие и с нетерпением буду ждать релиза ! Описывать что там и как не имеет смысла вы и так лучше меня знаете, скажу только что меня впечатлила задумка с крафтом, большое количество ингрелиентов и способ их добычи расширил границы интереса для манчей и профессиональных крафтеров (это те кто играет в мморпг только ради копания руды и ковки доспехов), хотя над экономикой всё равно надо поработать !!! Был во всех доступных локация участвовал и прошёл всё что только можно !!! Не очень понятно с командным деат матчем, в смысле рандом порядок выбора игроков, а если у меня своя команда и я захочу имеено с ней войти в бой ? Думаю что это должно быть продумано в релизе, учитывая что никаких действий с ГИЛЬДИЯМИ мы собственно не видели учитывая что игра заточена именно под гильдии и обьеднинения игроков в особенности если обратить внимание на название игры :) ) !!!
Несмотря на неопределённости с комндным боем (мало ли с какими людьми бок о бок стоять придеться) я в последние часы игры (14 мая) попал в интересную команду, воин (с уникальным оружием, но слабенькими доспехами) два монаха (с довльно рядовым снаряжением) и собсна я, так вот не знаю как но мы с самого начала определили стратегию и действовали как часы слаженно, в конечном итоге мы одержали 37 побед подряд что являеться абсолютным рекордом за все 4 дня тестинга !!! Бои 4 на 4 очень закалят тактику !!!! :) Кстати во время боёв которые длились кстати сказать 2 с половиной часа, я сделал кучу скриншотов, на память тэк скаать :)
Береги Жезл