Танки из тундры.
- Natan Reed
- Treasure Hunter
- Posts: 173
- Joined: Tue Feb 24, 2009 5:46 pm
- Location: SPb
- Contact:
Танки из тундры.
Известный авиационный проект War Thunder, заовнивший WGшные самолетики, на Игромире 2013 показал играбельные танки: http://www.youtube.com/watch?v=hwno7vYHL-8 и http://www.youtube.com/watch?v=bqEaZoOmSNE
В общем, каждый решает для себя.
PS продам акк WoT
В общем, каждый решает для себя.
PS продам акк WoT
Пусть работают, может, чего и дельное выйдет, например, WoT из-за конкурентов как-то ещё улучшится. Сомневаюсь только, что танчики гайджинов настолько же вширь как у картошки разрастутся, т.е. будет большое разнообразие в технике. По идее, если они все такие реалистичные, будет там десяток моделек и всё. Например, не представляю как в рамки реализма втиснуть противостояние мауса и довоенного Т-26.
У меня почему-то от этих роликов, где гайджиновские танки - это как бы симулятор, осталось впечатление более аркадной игры, чем WoT с её условностями.
И арт-удары, по-моему, зря туда делают.
У меня почему-то от этих роликов, где гайджиновские танки - это как бы симулятор, осталось впечатление более аркадной игры, чем WoT с её условностями.
И арт-удары, по-моему, зря туда делают.
- AtomicRaider
- Scorch of the Storm
- Posts: 4929
- Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm
Там ещё и самолёты над головой летать будут и пытатся бомбить )) По большому счёту тундра-танки никогда не станут конкурентом WoT. Разве что для школьников которые заходят после занятий пострелять в танчики. Варгеи очень правильно всё смекнули и плотно заняли свою нишу в eSport. WoT это турнирная игра, куча лиг, ладеров, соревнования, неплохие призы. Есть очень много игроков которые в рендом заходят только нужную им технику прокачать а остальное время из турниров не вылазят.Reaper wrote:Пусть работают, может, чего и дельное выйдет, например, WoT из-за конкурентов как-то ещё улучшится. Сомневаюсь только, что танчики гайджинов настолько же вширь как у картошки разрастутся, т.е. будет большое разнообразие в технике. По идее, если они все такие реалистичные, будет там десяток моделек и всё. Например, не представляю как в рамки реализма втиснуть противостояние мауса и довоенного Т-26.
У меня почему-то от этих роликов, где гайджиновские танки - это как бы симулятор, осталось впечатление более аркадной игры, чем WoT с её условностями.
И арт-удары, по-моему, зря туда делают.
А тундра-танки это чисто аркада, с соответствующим геймплеем, кастованием арты и прочее. Такой эта игра и останется, у них разные ниши.
ИМХО их даже смысла нет сравнивать кроме как у кого текстуры/эффекты лучше.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
картина будет яснее, когда реализм прикрутят к танкам.
Пока все очень мило, но для обывателя уже сложно представить, что:
1. артиллерия бьет не по мельтешащим кругом танчикам прямой наводкой, их цели расположены на адекватных расстояних.
2. стрельба по танкам это не бой впритирку,
3. расстояния танковых боев не ограничиваются 500м видимостью...
ну это так, лирика
сам пока летаю исключительно на истреблях в рб. Штурмовка, чувствую будет жестью, если разнообразные противотанковое вооружение для ил2 прикрутят.
А насчет разнообразия техники - сейчас там, в прицнипе, почти все существовавшие и воевавшие танки, пт и сау есть. Барабанное говно пипл вряд ли тут (в тундре) схавает.
Насчет того, что ниши там, все дела - wot аркада, а Wt планируется как симулятор. Это разные игры. И тундра будет рубить бабло за счет того, что представит более похожий на реальный бой геймплей.
Даже в самолетиках варгейминг не показал адекватности - выставляя нло за нло, вплоть до цвиллинга 109го и корсара с реактивным двигателем, хотя и могли остановиться на грани приличий.
п.с.: хотя, насчет сау я погорячился. Их там нет, но все же надежды на это имеются - вот это будет интересный геймплей.
Пока все очень мило, но для обывателя уже сложно представить, что:
1. артиллерия бьет не по мельтешащим кругом танчикам прямой наводкой, их цели расположены на адекватных расстояних.
2. стрельба по танкам это не бой впритирку,
3. расстояния танковых боев не ограничиваются 500м видимостью...
ну это так, лирика
сам пока летаю исключительно на истреблях в рб. Штурмовка, чувствую будет жестью, если разнообразные противотанковое вооружение для ил2 прикрутят.
А насчет разнообразия техники - сейчас там, в прицнипе, почти все существовавшие и воевавшие танки, пт и сау есть. Барабанное говно пипл вряд ли тут (в тундре) схавает.
Насчет того, что ниши там, все дела - wot аркада, а Wt планируется как симулятор. Это разные игры. И тундра будет рубить бабло за счет того, что представит более похожий на реальный бой геймплей.
Даже в самолетиках варгейминг не показал адекватности - выставляя нло за нло, вплоть до цвиллинга 109го и корсара с реактивным двигателем, хотя и могли остановиться на грани приличий.
п.с.: хотя, насчет сау я погорячился. Их там нет, но все же надежды на это имеются - вот это будет интересный геймплей.
> wot аркада, а Wt планируется как симулятор
Блин, какой это симулятор, в арме от симулятора танка и то больше было. Если убрать полоску ХП и несколько условностей: засвет, сведение - игра симулятором от этого не станет. По ощущениям от видео - самая натуральная аркада. С пулемётом вместо пушки.
T-72 - вот, вполне себе симулятор.
Блин, какой это симулятор, в арме от симулятора танка и то больше было. Если убрать полоску ХП и несколько условностей: засвет, сведение - игра симулятором от этого не станет. По ощущениям от видео - самая натуральная аркада. С пулемётом вместо пушки.
T-72 - вот, вполне себе симулятор.
- AtomicRaider
- Scorch of the Storm
- Posts: 4929
- Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm
Да там уже откручивать надо )) КоВе летает как Феррари по пересечённой местности и строчит как пулемёт, какой нафиг симулятор... Им пока не то что до симулятора, а до уровня Батлы, то чем Тундра при удачном расскладе может стать, ещё пахать и пахать...Reaper wrote:Ну, и что туда по-твоему ещё докрутят, что оно станет симулятором?
[video=youtube_share;436I_kNsziM]http://youtu.be/436I_kNsziM[/video]
ps: наткнулся на прикольный обзор тундровской наземки.
[SPOILER=копипаста]Теперь про наземку: Первое, что бросается в глаза - ГРАФОНИУМ! Смотришь и охуеваешь. Он есть! Вернее ОН ЕСТЬ И ОН БАЙСИКЛ! А потом бой стартует и ты замечаешь...
ФИЗИКУМ!
Пасаны, эт просто охуенно! Танки начинают двигаться и от графония с физикой ты просто кончаешь в труселя. Если кто сомневался в существовании струного женского оргазма - он лох. Я его испытала. Правда чутка попзжее у меня случился ВТФ? Ну это когда я поняла, что камера, сука фиксированная и хуй ты куда её отдалишь. Потом я упала на штуге с 30метрового обрыва и сделала бочку. Реально пасаны, игра - вин. Хуйцов там соснуть с ДМ - как два пальца обоссать, так там ещё и бочку можно сделать. Кстати, после падения, я реально перевернулась через крышу и поехала дальше. ФИЗИКУМ!!!
Потом я встретила вражеский танк, получила одно попадание и пошла в ангар. Это называется ДамагМодель! Для ясности уточню, что работы засвета я так и не поняла, потому, что я видела врагов всё время в бою. То ли их светили мимокрокодящие салолёты, толь ещё какая хуйня... В общем время до полёта в ангар было весьма небольшим, ведь видно тебя сразу и всем, поэтому охотников за твоей тушкой овердохуя.
Теперь про модельки таньков. Тут некоторые безответственные люди пытались кормить гайджинов говном за ржавые и грязные таньки - так вот, это не бага, а фича. Тоесть танки там и должны выглядеть как любимая копейка на которой десять лет бомбили нигры из гетто. Бабахает кстати оно красиво. Вот реально красиво. Да и в целом мне понравилось оче сильно, правда я испытала странное чуйство подозрения, на стендовых компах оно шло фактически без тормозов и лагов, но на то он и стендовый комп, чтоб быть меганевъебанным, а вот что я увиже на любимом куркуляторе - это большой вопрос.
Кстати относительно графония - сейчас для демки - он вполне неплох, но вот почемуто у меня остался лёгкий привкус копипастинга на губах... Доказать нихуя не могу, но ощущение осталось. Будем надеяться, что в релизе всё будет.
В Целом подводя некоторый итог, нам показали весьма клёвую демку движка и рендера. Одна карта, восемь танков, слегка рабочая физика, невнятная ДМ, ещё более невнятный геймплей. Но при всём при этом танки ездят, стреляют, и внушают. Поговаривают, что отрывается башня. А что ещё надо от первого показа? Ну кроме мозга в головы устроителям, мозга там недодадено и это исторический факт.
Тут некоторые могут у меня спросить, а как же арта? Как же геймплей? Как жи салолёты, мазафака!?! Почему ты не сказале ни слова про геймплей? Отвечаю - его там нет и говорить не о чем. Нам показали техдемо, про какой геймплей вы говорите, наркоманы? Та же арта - это просто показ возможности. Играбельность у танков в том виде в котором нам сейчас их показали близка к нулю, причины можно обсудить отдельно, благо их там овердохуя, от средней продолжительности жизни танка в боестолкновении до бестолковости системы минимальной информированности игрока о состоянии противника.
Короче поздравляю Гайджинов с выпуском демки танков. Поздравляю ВГ с рождением пока недоношенного, но уже конкурента.[/SPOILER]
В общем как и предполагалось, обсуждать пока нечего.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
- AtomicRaider
- Scorch of the Storm
- Posts: 4929
- Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm
+ Отсутствие сведения (время прицеливания). Ты всё это считаешь приближением к симулятору? Т.е. любая оптика любого танка позволяет видеть, цель любого размера, вне зависимости от размера, находится она за зданием или накрыта маск.сетью или стоит в растительности за километр. Механизмы поворота башни, вертикальной наводки и сам наводчик прицеливаются на такую цель мгновенно. И это всё про технику периода WW2, это в понимании улиток симулятор? )) В такой "симулятор", ещё ни один современный танк не умеетFett86 wrote:отсутствие механики засвета, постоянная видимость на дальних расстояниях.
А с топливом какая реальность должна быть? Ну если речь о истребитель времён WW2, с большой натяжкой и учётом желания сделать симулятор на ровном месте, ещё как то можно понять. Но к танкам с их запасом хода как это применимо? Просто для справки, у 34ки с двигателем В2 запас хода был 460км по шоссе и 300+ по пересечённой местности. Какого размера карты будут в Тундре?
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
> Ты всё это считаешь приближением к симулятору?
Придираешься, ты бы ещё про перегревы двигателя тему развил, им сказали - нет полоски хп - значит, симулятор. )
> более приближенное к правде поведение физической модели
Как ты думаешь, месяца хватит для освоения всех тонкостей роли хотя бы одного мехвода? Ручное переключение передач, контроль подачи топлива - не просто взял и включил, а активное использование во время практически любого маневра, от переключения передачи до банального поворота, контроль давления масла, температуры охлаждающей жидкости, тонкости использования рельефа местности для начала движения, для поворотов - танк не везде одинаково поворачивает, где легче, где труднее, а может и разуться легко, способы преодоления разных препятствий - от траншей и воронок, до отвесных препятствий. Там целая наука, которая легко превратит игрушку в УГ. Симулятор в ммо игре неиграбельным будет. Если тупо взять ввести какую-то величину для контроля - температуру двигателя, будет ничем не отличающееся упрощение от механизма сведения.
Придираешься, ты бы ещё про перегревы двигателя тему развил, им сказали - нет полоски хп - значит, симулятор. )
> более приближенное к правде поведение физической модели
Как ты думаешь, месяца хватит для освоения всех тонкостей роли хотя бы одного мехвода? Ручное переключение передач, контроль подачи топлива - не просто взял и включил, а активное использование во время практически любого маневра, от переключения передачи до банального поворота, контроль давления масла, температуры охлаждающей жидкости, тонкости использования рельефа местности для начала движения, для поворотов - танк не везде одинаково поворачивает, где легче, где труднее, а может и разуться легко, способы преодоления разных препятствий - от траншей и воронок, до отвесных препятствий. Там целая наука, которая легко превратит игрушку в УГ. Симулятор в ммо игре неиграбельным будет. Если тупо взять ввести какую-то величину для контроля - температуру двигателя, будет ничем не отличающееся упрощение от механизма сведения.
- AtomicRaider
- Scorch of the Storm
- Posts: 4929
- Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm
Вспомнил, был же ролик ВГ о симуляторе, один из первых, когда о ВоТ ещё мало кто знал.
[video=youtube_share;9aOKauDKbN0]http://youtu.be/9aOKauDKbN0[/video]

[video=youtube_share;9aOKauDKbN0]http://youtu.be/9aOKauDKbN0[/video]
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot], Google [Bot] and 3 guests

