Стратегия на следующий ивент
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
Стратегия на следующий ивент
Итак, давайте обсудем нашу стратегию во время игры. Как уже и было решено - средством нашей коммуникации будет тимспик. Как и кто будет бегать? Это важный вопрос. Я сщитаю, нужно созжать несколько тактик игры с разными персонажами, от монков до некросов. Дальше - будет ли у нас клановая политика и против кланов с какой политикой мы будем воевать, если будем воевать вообще. Далее вопросец немаловажный - ограничемся ли мы приёмом в нашу гильдию только русскоязычных людей, или будем брать иностранцев. Из этого следует вопрос - как мы будем их к нам заманивать. Думаю, это всё. У кого есть вопросы, тоже здесь постите, ибо я создал здесь этот топик для совместных рассуждений и предложений. 

.Mess with SoT and die like a BoT.
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
По поводу того, как, где и с кем мы будем воевать... В игре мы будем драться против всех, кто изъявит на то желание, или просто встанет у нас на пути, за исключением гильдии ZoS, которая может быть заочно причислена к списку friendly guilds. Что касается флейма на форумах, из серии "кто кого решает" с использованием ненормативной лексики - не вижу в этом смысла, у нас итак дел будет выше крыши. Btw, SoT всегда и везде был pk pvp guildБудет ли у нас клановая политика и против кланов с какой политикой мы будем воевать, если будем воевать вообще.
Далее вопросец немаловажный - ограничемся ли мы приёмом в нашу гильдию только русскоязычных людей, или будем брать иностранцев. Из этого следует вопрос - как мы будем их к нам заманивать. Думаю, это всё. У кого есть вопросы, тоже здесь постите, ибо я создал здесь этот топик для совместных рассуждений и предложений.![]()
И ещё, в нашем тиме есть одно правило: все должны исполнять команды лидера сквада и придерживаться тактики, выбранной им для конкретного матча. А иначе наши действия будут похожи на толпу ньюбов. Моим заместителем в этих вопросах будет Saidus Caine
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
Вот ещё небольшой набор правил:
1) Всегда ходить одной группой, как единое целое. Если кто-то делает target call, не начинать судорожно спамить новый target, а выполнить поставленную перед вами задачу.
2) Не устраивать походов из серии "в зоопарке", для разведки местности отдельно от команды. Такие вылазки ничем хорошим не заканчиваются.
3) Если мембер тима просит о помощи, не посылать его куда подальше, с мыслью: "этот ньюб не умеет играть в GW", а обязательно помочь в сражении с противником.
4) Не провоцировать противоположную команду на действия, которые явно подвигнут её к атаке, если у вас конечно не 8 прокаченных мемберов 20 уровня. Тогда один из них может играть роль приманки для того, чтобы заставить действовать противника по заранее подготовленному вами плану. Пример: Cyber Smoke отделяется от группы, становится под носом у гильдии Fianna и начинает спамить /cheers. Если вы не уверены в том, что способны решить 8 мемберов подобной гильдии, лучше так не делать.
5) Следует помнить, что на карте Tomb of the Primeval Kings выигрывает не тот, кто носится за всеми со скоростью пьяного койота, а тот, кто грамотно использует свой party location. Лучше сильная защита, чем слабое нападение.
6) Ещё в команде должен быть постоянный хилер (Mo/R, Mo/E или Mo/Me), задача которого только в одном - обкастовывать всех остальных четырьмя спеллами: Orison of Healing, Reversal of Fortune, Vigorous Spirit + элитка. Первым естественно того, кто ввязался в неравный бой.
7) Ни один тим не может выигрывать без монка, а лучше некро-монка, который будет выполнять функцию resurrecter'а. Задача данного персонажа - драться дистанционными спеллами, оказывая саппорт одному из воинов тима. В случае убийства кого-то из членов команды, задачей такого чара, ASAP! должен быть ресуррект убитого клансмена. Этот же некро-монк может осуществлять обкастовку вражеского Guild Lord'а life-stealing спеллами.
8) Любой группе нужны два дэмэйж дилера, одним из них должен быть воин с оружием Sword/Shield, другим - воин с Warhammer'ом. Оба должны иметь в своём арсенале уже знакомые вам Mending & Mend Ailment, плюс скиллы Frenzy & Rush (Sprint).
9) Также не повредит наличие двух main caster'ов, это должны быть Эле/Монки с запасом маны за 50. Главным их оружием является Fire Storm, грамотное применение которого может убить сразу двух членов вражеской команды. Немаловажным для них является скилл Glyph of Lesser Energy, который делает следующий спелл дешевле на 15 единиц маны.
10) Следующий перец в нашей солянке - Legolas/Monk, на чём специализируется, думаю вы и сами уже догадались... правильно, как лучше всего всадить стрелу в задницу
Набор скиллов этого кекса приблизительно такой: Dual Shot, Savage Shot, Orison of Healing, Mend Ailment, Revive Animal, Dodge, Charm Lynx, Resurrect.
11) После этого у нас остаётся только один слот, займёт который конечно же Mesmer/Monk со своими energy drain'ами. Отдельно у него следует отметить спеллы Conjure Phantasm, Energy Surge и Ether Feast.
В итоге мы получаем вот такой character build:
2 Warrior/Monks - damage dealers, flag runners
2 Ele/Monks - firecasters, casual healers
1 Monk/Ranger - team key healer, works on it constantly, takes care of res
1 Necro/Monk - aggressive life stealer, works on res too
1 Ranger/Monk - local Legolas aka Mr. Pain in the Ass, supports casters/healers, kills noobs
1 Mesmer/Monk - energy stealer, suspends enemy casters
Напоследок хочу сказать, что вся суть Guild Wars как раз в тимплейном стиле игры, без этого никак. Так что можете выбрать себе роль заранее.
1) Всегда ходить одной группой, как единое целое. Если кто-то делает target call, не начинать судорожно спамить новый target, а выполнить поставленную перед вами задачу.
2) Не устраивать походов из серии "в зоопарке", для разведки местности отдельно от команды. Такие вылазки ничем хорошим не заканчиваются.
3) Если мембер тима просит о помощи, не посылать его куда подальше, с мыслью: "этот ньюб не умеет играть в GW", а обязательно помочь в сражении с противником.
4) Не провоцировать противоположную команду на действия, которые явно подвигнут её к атаке, если у вас конечно не 8 прокаченных мемберов 20 уровня. Тогда один из них может играть роль приманки для того, чтобы заставить действовать противника по заранее подготовленному вами плану. Пример: Cyber Smoke отделяется от группы, становится под носом у гильдии Fianna и начинает спамить /cheers. Если вы не уверены в том, что способны решить 8 мемберов подобной гильдии, лучше так не делать.
5) Следует помнить, что на карте Tomb of the Primeval Kings выигрывает не тот, кто носится за всеми со скоростью пьяного койота, а тот, кто грамотно использует свой party location. Лучше сильная защита, чем слабое нападение.
6) Ещё в команде должен быть постоянный хилер (Mo/R, Mo/E или Mo/Me), задача которого только в одном - обкастовывать всех остальных четырьмя спеллами: Orison of Healing, Reversal of Fortune, Vigorous Spirit + элитка. Первым естественно того, кто ввязался в неравный бой.
7) Ни один тим не может выигрывать без монка, а лучше некро-монка, который будет выполнять функцию resurrecter'а. Задача данного персонажа - драться дистанционными спеллами, оказывая саппорт одному из воинов тима. В случае убийства кого-то из членов команды, задачей такого чара, ASAP! должен быть ресуррект убитого клансмена. Этот же некро-монк может осуществлять обкастовку вражеского Guild Lord'а life-stealing спеллами.
8) Любой группе нужны два дэмэйж дилера, одним из них должен быть воин с оружием Sword/Shield, другим - воин с Warhammer'ом. Оба должны иметь в своём арсенале уже знакомые вам Mending & Mend Ailment, плюс скиллы Frenzy & Rush (Sprint).
9) Также не повредит наличие двух main caster'ов, это должны быть Эле/Монки с запасом маны за 50. Главным их оружием является Fire Storm, грамотное применение которого может убить сразу двух членов вражеской команды. Немаловажным для них является скилл Glyph of Lesser Energy, который делает следующий спелл дешевле на 15 единиц маны.
10) Следующий перец в нашей солянке - Legolas/Monk, на чём специализируется, думаю вы и сами уже догадались... правильно, как лучше всего всадить стрелу в задницу
11) После этого у нас остаётся только один слот, займёт который конечно же Mesmer/Monk со своими energy drain'ами. Отдельно у него следует отметить спеллы Conjure Phantasm, Energy Surge и Ether Feast.
В итоге мы получаем вот такой character build:
2 Warrior/Monks - damage dealers, flag runners
2 Ele/Monks - firecasters, casual healers
1 Monk/Ranger - team key healer, works on it constantly, takes care of res
1 Necro/Monk - aggressive life stealer, works on res too
1 Ranger/Monk - local Legolas aka Mr. Pain in the Ass, supports casters/healers, kills noobs
1 Mesmer/Monk - energy stealer, suspends enemy casters
Напоследок хочу сказать, что вся суть Guild Wars как раз в тимплейном стиле игры, без этого никак. Так что можете выбрать себе роль заранее.
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
- Van Raven -$oT-
- Posts: 2797
- Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
- Location: http://forum.sotzone.ru
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
Там будет один ключевой монк и два ресурректера. Воины не должны кастовать тим хилинг, а элементалисты могут, но не в ущерб себе, чтобы у них 0 маны не оказалось. Вообще, если кто-то умирает, его надо сразу res, это очень важный момент. Ещё надо всегда охранять лечащего монка, это должны делать Ranger и несколько кастеров. То же самое с Guild Priest'ом. Месмер работает по вражеским кастерам/монкам, элементалисты - по варриорам, и всему, что движется
Воины не должны забегать вперёд слишком далеко, иначе никто не сможет помочь им бафами.
ИМХО не савсем правильные спеллы для варриоров и лучше комбо мечника и секирщика. И ещё если делать всего лишь двух монков теам кастеров тогда от остальных лучше избавляться - иначе толку от них ноль - реально себе они ни чем не помогут, а варриоры дык только дышать дольше будут и то это бабка на базаре сказала.
Кстати в последнее время варриоры грамотные стали, если судить по спелам. Возможно даже, что 6 варриоров в тиме + два монка будут сильно рулить не зависимо от противоположной команды.
Стратегия достаточно проста - каждый из варриоров выбрав по сапортной профе начинает их разбирать не обращая внимания на двух воинов противоположной команды.
Хилить реально смогут не так долго и не так эфективно, так как на их тушке будет свой воин. Имхо тут не до тактики при нынешнем дамаге воинов.
Стратегия достаточно проста - каждый из варриоров выбрав по сапортной профе начинает их разбирать не обращая внимания на двух воинов противоположной команды.
Хилить реально смогут не так долго и не так эфективно, так как на их тушке будет свой воин. Имхо тут не до тактики при нынешнем дамаге воинов.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
