Вот ещё небольшой набор правил:
1) Всегда ходить одной группой, как единое целое. Если кто-то делает target call, не начинать судорожно спамить новый target, а выполнить поставленную перед вами задачу.
2) Не устраивать походов из серии "в зоопарке", для разведки местности отдельно от команды. Такие вылазки ничем хорошим не заканчиваются.
3) Если мембер тима просит о помощи, не посылать его куда подальше, с мыслью: "этот ньюб не умеет играть в GW", а обязательно помочь в сражении с противником.
4) Не провоцировать противоположную команду на действия, которые явно подвигнут её к атаке, если у вас конечно не 8 прокаченных мемберов 20 уровня. Тогда один из них может играть роль приманки для того, чтобы заставить действовать противника по заранее подготовленному вами плану. Пример: Cyber Smoke отделяется от группы, становится под носом у гильдии
Fianna и начинает спамить /cheers. Если вы не уверены в том, что способны решить 8 мемберов подобной гильдии, лучше так не делать.

5) Следует помнить, что на карте Tomb of the Primeval Kings выигрывает не тот, кто носится за всеми со скоростью пьяного койота, а тот, кто грамотно использует свой party location. Лучше сильная защита, чем слабое нападение.
6) Ещё в команде должен быть постоянный хилер (Mo/R, Mo/E или Mo/Me), задача которого только в одном - обкастовывать всех остальных четырьмя спеллами: Orison of Healing, Reversal of Fortune, Vigorous Spirit + элитка. Первым естественно того, кто ввязался в неравный бой.
7) Ни один тим не может выигрывать без монка, а лучше некро-монка, который будет выполнять функцию resurrecter'а. Задача данного персонажа - драться дистанционными спеллами, оказывая саппорт одному из воинов тима. В случае убийства кого-то из членов команды, задачей такого чара, ASAP! должен быть ресуррект убитого клансмена. Этот же некро-монк может осуществлять обкастовку вражеского Guild Lord'а life-stealing спеллами.
8) Любой группе нужны два дэмэйж дилера, одним из них должен быть воин с оружием Sword/Shield, другим - воин с Warhammer'ом. Оба должны иметь в своём арсенале уже знакомые вам Mending & Mend Ailment, плюс скиллы Frenzy & Rush (Sprint).
9) Также не повредит наличие двух main caster'ов, это должны быть Эле/Монки с запасом маны за 50. Главным их оружием является Fire Storm, грамотное применение которого может убить сразу двух членов вражеской команды. Немаловажным для них является скилл Glyph of Lesser Energy, который делает следующий спелл дешевле на 15 единиц маны.
10) Следующий перец в нашей солянке - Legolas/Monk, на чём специализируется, думаю вы и сами уже догадались... правильно, как лучше всего всадить стрелу в задницу

Набор скиллов этого кекса приблизительно такой: Dual Shot, Savage Shot, Orison of Healing, Mend Ailment, Revive Animal, Dodge, Charm Lynx, Resurrect.
11) После этого у нас остаётся только один слот, займёт который конечно же Mesmer/Monk со своими energy drain'ами. Отдельно у него следует отметить спеллы Conjure Phantasm, Energy Surge и Ether Feast.
В итоге мы получаем вот такой character build:
2 Warrior/Monks - damage dealers, flag runners
2 Ele/Monks - firecasters, casual healers
1 Monk/Ranger - team key healer, works on it constantly, takes care of res
1 Necro/Monk - aggressive life stealer, works on res too
1 Ranger/Monk - local Legolas aka Mr. Pain in the Ass, supports casters/healers, kills noobs
1 Mesmer/Monk - energy stealer, suspends enemy casters
Напоследок хочу сказать, что вся суть Guild Wars как раз в тимплейном стиле игры, без этого никак. Так что можете выбрать себе роль заранее.
