Turn Based Guild Wars
- Van Raven -$oT-
- Posts: 2797
- Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
- Location: http://forum.sotzone.ru
- Contact:
Turn Based Guild Wars
Вот нашёл очередную ММО, с очень схожим с ГВ обещаниями. Смею предположить что идеи заложенные в Guild Wars в той или иной степени прижевутся в жанре.
http://www.tacticaonline.com/
While there are areas of the world that everyone shares, most of Tactica's missions and battles take place in private areas created especially for you. We'd rather not take on all the assumptions that come with the "MMO" label, so we prefer to call it an online tactical RPG.
A couple of things stand out though. You don't "level up" your characters, you design the way the few dozen abilities they choose out of a possible couple of hundred work together to make them more effective, like designing a deck in a collectible card game, or an army in a miniatures game.
You also don't need to devote dozens of hours per week to playing just to keep up (though we know you'll want to!), and you'll never feel like you're wading through the boring parts to get to where you want to be.
Check the feature list for more information.
OK, it's a persistent online game, what will it cost? Will there be monthly fee to play?
Tactica will cost a amount comparable to other games, and there will be no monthly subscription fee to play. Once you've purchased the game it will be free to play online. You will be able to purchase expansion sets on a regular basis to expand the world you play in, and the options available to you. Expansion sets will cost an amount comparable to other games.
Will I have to buy the expansion sets to keep up with other players?
The expansion sets won't make you more powerful, so you won't have to buy them to stay competitive with other players. What they will give you is a wider range of options, with new skills, new items, and new missions. You'll still be able to play against players that do purchase the expansion sets in common missions, casual games, Tournaments, and Campaigns.
http://www.tacticaonline.com/
While there are areas of the world that everyone shares, most of Tactica's missions and battles take place in private areas created especially for you. We'd rather not take on all the assumptions that come with the "MMO" label, so we prefer to call it an online tactical RPG.
A couple of things stand out though. You don't "level up" your characters, you design the way the few dozen abilities they choose out of a possible couple of hundred work together to make them more effective, like designing a deck in a collectible card game, or an army in a miniatures game.
You also don't need to devote dozens of hours per week to playing just to keep up (though we know you'll want to!), and you'll never feel like you're wading through the boring parts to get to where you want to be.
Check the feature list for more information.
OK, it's a persistent online game, what will it cost? Will there be monthly fee to play?
Tactica will cost a amount comparable to other games, and there will be no monthly subscription fee to play. Once you've purchased the game it will be free to play online. You will be able to purchase expansion sets on a regular basis to expand the world you play in, and the options available to you. Expansion sets will cost an amount comparable to other games.
Will I have to buy the expansion sets to keep up with other players?
The expansion sets won't make you more powerful, so you won't have to buy them to stay competitive with other players. What they will give you is a wider range of options, with new skills, new items, and new missions. You'll still be able to play against players that do purchase the expansion sets in common missions, casual games, Tournaments, and Campaigns.
- Costa Rica
- Posts: 597
- Joined: Sat Apr 26, 2003 11:00 am
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
- fl00der.s0t
- Blacknight Paladin
- Posts: 1567
- Joined: Wed Dec 08, 2004 12:00 pm
- Location: msk
- Contact:
- Costa Rica
- Posts: 597
- Joined: Sat Apr 26, 2003 11:00 am
- Costa Rica
- Posts: 597
- Joined: Sat Apr 26, 2003 11:00 am
- Van Raven -$oT-
- Posts: 2797
- Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
- Location: http://forum.sotzone.ru
- Contact:
- Costa Rica
- Posts: 597
- Joined: Sat Apr 26, 2003 11:00 am
помню я стою в городе НКР в броне анклава с базаром...Approach wrote:хороший gun и пара надежных парней за спиной легко решают любые социальные препятствия, возникающие из за тату -))
на позитиве... пизжу с нпс какимто одетым в тряпки, вдруг он заявляет "Убирайся отсюда грязный работорговец" ну как бы не долго думая я перезарядил базар и убрал весь город. А моя база работорговцев в Дене уже давно была размазана по стенкам вместе с главой
- Van Raven -$oT-
- Posts: 2797
- Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
- Location: http://forum.sotzone.ru
- Contact:
ММОРПГ от бывшего главного дизайнера Diablo 2- Gods and Heroes: Rome Rising http://www.godsandheroes.com/
Выйдет осенью, открытая бета летом! Схожесть с ГВ в динамичных зонах, когда ваша команда получает свою копию миссии и набор команды из NPC henchmanov.
Честно взято с АГ.ру
Выйдет осенью, открытая бета летом! Схожесть с ГВ в динамичных зонах, когда ваша команда получает свою копию миссии и набор команды из NPC henchmanov.
Честно взято с АГ.ру
Студия Perpetual Entertainment, в обстановке полной секретности работающая над Star Trek Online, анонсировала MMORPG Gods and Heroes: Rome Rising.
О месте действия и стилистике игры догадаться нетрудно - Римскую империю нынче просто так не поминают. Хотя здесь она вымышленная - в Gods and Heroes по Аппенинскому полуострову бродят люди с божественной кровью в венах, реальные животные уживаются с мифическими тварями. Впрочем, без галлов, готов, варваров и прочих агрессоров дело не обойдется.
В Gods and Heroes шесть базовых классов - гладиатор, целитель, священник, вор, разведчик и солдат. Ветвистое Diablo-образное древо умений позволит игрокам создавать разнообразных гибридов. Не обойдется дело и без магии.
Детище Blizzard упомянуто не случайно - новым проектом руководит Стиг Хейдлунд, бывший ведущий дизайнер Diablo 2. Из своего предыдущего проекта он взял и еще одну идею: наемников. Каждый игрок может нанять до 8 солдат, принадлежащих к одному из трех архетипов (воин, лучник, священник), и брать их с собой на вылазки. Со временем он сможет создать для своего отряда уникальные типы построения, нарисовать логотип, купить фирменную униформу и штандарт. Таким образом, авторы открыли путь к масштабным сражениям - представьте себе партию героев, каждого из которых сопровождает группа NPC-"телохранителей"!
Выяснение отношений между игроками (PvP) ограничено так называемыми "спорными территориями", где нам предстоит захватывать важные здания, города, шахты и замки. По мнению создателей Gods and Heroes, такого рода развлечение придется по вкусу гражданам, достигшим максимального 50-го уровня.
Успешный опыт EverQuest 2 и World of Warcraft, где заданиями занимается не генератор псевдослучайных чисел, а специально выделенные дизайнеры, не прошел даром - в день запуска игры Perpetual Entertainment предложит народу аж 1250 рукотворных квестов, количество которых со временем будет расти. Помимо поручений от NPC, каждый уровень персонаж получает эпические миссии от богов, пристально наблюдающих за его развитием. Сложная система ремесел и поддержка гильдий прилагаются.
За графику Gods and Heroes отвечает движок RenderWare 3.7, доработанный программистами студии с учетом последних веяний в области шейдеров. Особая гордость авторов - богатая анимация, позволяющая демонстрировать во всех подробностях жестокие рукопашные схватки. Не останутся внакладе и любители часами ковыряться в редакторе персонажей.
Долго ждать релиза не придется - публичное бета-тестирование запланировано на лето, а коммерческая эксплуатация новой вселенной начнется осенью. Уже запущен официальный сайт, где, помимо информации о проекте, можно скачать ролики, посмотреть на скриншоты, изучить подробный FAQ и почить дневники разработчиков. Если первый опыт окажется удачным, Perpetual возьмется за разработку аддонов, расширяющих вселенную Gods and Heroes в направлении Китая и Египта. Ведь человечество наплодило немало сказок и мифов...
во во также поступал всегда вначале игры тока заходил в город убежише брал там помошника а потом становилсья работорговцемCosta Rica wrote:помню я стою в городе НКР в броне анклава с базаром...
на позитиве... пизжу с нпс какимто одетым в тряпки, вдруг он заявляет "Убирайся отсюда грязный работорговец" ну как бы не долго думая я перезарядил базар и убрал весь город. А моя база работорговцев в Дене уже давно была размазана по стенкам вместе с главой
не убивал в игре я токо продавца 223цм патронов
))) у него всегда можно было перехватить лиший косарь для базара
![]()
люблю оружие легкие огнестрельные и лазерные оружия а еше навык воровать просто офигенно !
был бы онлайн фулаут был бы вором и взломшиком с лазерным пистолетом!
Много где играл )! 



"Жизнь - это игра, тока с охуительнной графикой!"
"Жизнь - это бесконечное совершенствование. Считать себя совершенным - значит убить себя."

"Жизнь - это игра, тока с охуительнной графикой!"
"Жизнь - это бесконечное совершенствование. Считать себя совершенным - значит убить себя."
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
левая игра какая-то =/ сомневаюсь что в неё много людей будут играть.....а вот на счёт GodsandHeroes...выглядит не плохо....но не люблю с игры на игру так быстро переходить......
хы,мну во втором мувике понравилось,когда его на сквозь мечом пронзили.....а он встал и дальше в драку полез....
хы,мну во втором мувике понравилось,когда его на сквозь мечом пронзили.....а он встал и дальше в драку полез....
"You're an interesting species, an interesting mix. You're capable of such beautiful dreams and such horrible nightmares. You feel so lost, so cut off, so alone, only you're not. See, in all our searching, the only thing we've found that makes the emptiness bearable is each other"
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 6 guests

