Всем новичкам необходимо посетить

Всего понемногу о https://www.ogame.ru
User avatar
Scrooge McDuck
Posts: 2551
Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
Location: Saint-Pitersburg
Contact:

Всем новичкам необходимо посетить

Post by Scrooge McDuck »

учебник с полезными прогами
прежде чем браться за игру, рекомендую изучить
http://ogame.km.ru/
Хорошими делами прославиться нельзя
User avatar
Scrooge McDuck
Posts: 2551
Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
Location: Saint-Pitersburg
Contact:

Post by Scrooge McDuck »

а так же рекомендации легендарного долбо, на котрых воспиталось не одно поколение последователей Аквалонга :)
mad_oks,Sep 12 2005, 19:39 wrote: По какому бы пути вы ни пошли в Огейме, выполнение нижеизложенных указаний значительно облегчит ваш путь в ряды топовых игроков.
Итак, во-первых, рядом с каждой планетой должно дежурить достаточное количество транспортов для вывоза всех ресурсов с этой планеты. Тогда вы можете смело забить на постройку обороны и пользоваться следующей тактикой: при атаке выврзить ресы за 1 минуту до прилета вражеского флота. Просто берете весь флот, грузите все ресы и отправляете на 10% скорости (для меньшего потребления дейтерия) на соседнюю планету. А сразу после атаки - отзываете. В итоге вы теряете только дейтерий, потраченный на полет флота. А в пределлах одной системы, да на 10% скорости это мелочи. А вот противник тратит много больше... А не получает ничего. Ясное дело, что постоянно так впустую гонять флот никто не будет и недели через две такой терапии, когда все окружающие поймут, что от полета к вам одни убытки, к вам перестанут летать.
Вы, конечно, скажете - а как быть, если я не долборобот и не могу быть он-лайн 24 часа в сутки? Выход есть - перед уходом грузите все ресы на флот и отправляете тихим ходом (расчитав скорость так, чтобы флот прилетел как раз к вашему возвращению, хотя лечше оставлять часик запаса на всякий случай) на свою колонию. Поэтому удобно строить колонии не по одной, а хотя бы по две в системе - можно устроить перекрестную пересылку флотов. Если на вас нападут во время вашего отсутствия, максимум, что вы потеряете - ресурсы, произведенные за несколько часов, что, конечно, неприятно, но не так обидно, как потеря всех сбережений и флота.
Один момент насчет обороны: с моей точки зрения, ее лучше не строить вовсе - если флот вы можете увести из-под удара превосходящих сил противника, то оборона пострадает в любом случае. Вы потеряете ресурсы, потраченные на ее возведение и очки, данные за ее постройку... При этом есть люди, которые летят к кому-нить даже не за ресурсами, а именно сбить оборону...
Новички, не имеющие еще колоний могут сохранять свой флот, отсылая его на планеты неактивных игроков (буковки i или I или их комбинации рядом с именем игрока в "Галактика") с заданием "напасть". Предварительно надо, конечно, просканировать эту планету и убедиться, что обороны и флота на ней уже нету.
И еще один совет - не вкладывайте в флот более 10-15% доходов. Лучше в рудники. Любой флот могут снести - поймать на возврате, заманить в ловушку... Да вы по какой-либо причине не выйдете он-лайн в расчетное время... Если единственным источником дохода вашей империи был флот, то вы в полной :ass: А если у вас 9 планет с хорошо развитыми рудниками, вы флот восстановите за неделю и надерете обидчику то место, где рисковали оказаться :)
И еще пара слов. Что-то вроде небольшого FAQ:
Строить исследовательскую лабораторию имеет смысл только на одной планете. Исследование, проведенное в одном месте, распространяется на всю империю, а исследовать более одной вещи одновременно вы все равно не сможете.
Верфь также нужна только на одной планете в каждой группе планет, находящихся рядом. До того светлого момента, когда вы сможете на 100% загрузить свои верфи, пройдет еще немало времени. А в тот момент будет проще построить Фабрику нанитов...
Лучше всего для колонизации подходят планеты, располагающиеся на 4,5,6 и 7 позициях от звезд. На этих местах вероятность получить большую планету выше. Кстати, о колонизации: планеты меньше 100 полей лучше сносить сразу - потом будет жалко. Их стоит оставлять только если денег на новый колонизатор или это ваша первая колония. Но все равно будьте готовы снести ее позже.
И сразу поясню еще момент о колонизации: размер колонии определяется случайным образом в момент колонизации. Если колонию взорвать, подождать появления планеты на месте обломков планеты, и колонизировать ее заново, это будет уже другая планета с другим размером.
Ну, вроде бы основные моменты описал, если будут вопросы, оставляйте их здесь, я буду дополнять этот текст.
З.Ы. Чуть не забыл - нападать можно НА КОГО УГОДНО, кроме членов альянсов, с которыми у нас заключены пакты о ненападении. Список этих альянсов - в инфе нашего альянса. Всех остальных грабьте сколько влезет. Если они будут бухтеть, угрожать и топать лапками - шлите лесом в направлении моей аси, я уже разберусь. Если вам выгодно продолжать полет - продолжайте. Ваше дело - расти, богатеть и становиться сильнее и могущественне, а разборки и прочую дипломатию оставьте мне, я позаюочусь :)
[snapback]406598[/snapback]
Хорошими делами прославиться нельзя
User avatar
mad_oks
Frostcrow of Sorrow
Posts: 2064
Joined: Thu Jun 30, 2005 11:00 am
Location: Санкт-Петербург
Contact:

Post by mad_oks »

:) Надо было немного подправить... Давай я выправлю текст и тебе скину, а ты потом заменишь :)
[CENTER]:super::sly::sly::sly::super:[/CENTER]
User avatar
Scrooge McDuck
Posts: 2551
Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
Location: Saint-Pitersburg
Contact:

Post by Scrooge McDuck »

mad_oks wrote: :) Надо было немного подправить... Давай я выправлю текст и тебе скину, а ты потом заменишь :)
так я ж цитировал)))
написать я и сам могу)))
Хорошими делами прославиться нельзя
User avatar
mad_oks
Frostcrow of Sorrow
Posts: 2064
Joined: Thu Jun 30, 2005 11:00 am
Location: Санкт-Петербург
Contact:

Post by mad_oks »

Ну ладно, пусть так висит :) Просто я это писал то ли после двух, то ли после трех суток без сна... Тогда-то я написал и повесил, сам не прочитав. А сейчас прочел и вижу много мест, где неплохо бы подправить стилистику. С содержанием все в порядке, а вот со стилем беда :)
[CENTER]:super::sly::sly::sly::super:[/CENTER]
User avatar
Scrooge McDuck
Posts: 2551
Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
Location: Saint-Pitersburg
Contact:

Post by Scrooge McDuck »

mad_oks wrote:Ну ладно, пусть так висит :) Просто я это писал то ли после двух, то ли после трех суток без сна... Тогда-то я написал и повесил, сам не прочитав. А сейчас прочел и вижу много мест, где неплохо бы подправить стилистику. С содержанием все в порядке, а вот со стилем беда :)
с твоего позволения, я кое где поправки именно по игровому процессу внесу, а стиль, это уж сам))
Хорошими делами прославиться нельзя
User avatar
mad_oks
Frostcrow of Sorrow
Posts: 2064
Joined: Thu Jun 30, 2005 11:00 am
Location: Санкт-Петербург
Contact:

Post by mad_oks »

Ок. Давай тогда внеси правки, вышли мне на мыло mad_oks@mail.ru, я внесу правки правки по стилю и ты выложишь что получится...
[CENTER]:super::sly::sly::sly::super:[/CENTER]
User avatar
Van Raven -$oT-
Posts: 2797
Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
Location: http://forum.sotzone.ru
Contact:

Post by Van Raven -$oT- »

Прикрепите ;)
User avatar
Van Raven -$oT-
Posts: 2797
Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
Location: http://forum.sotzone.ru
Contact:

Post by Van Raven -$oT- »

рекомендации с английского форума, порядок строительства.
metal 1, 2, 3, 4, 5
crystal 1, 2, 3, 4
metal 6
deut 1, 2, 3
User avatar
Scrooge McDuck
Posts: 2551
Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
Location: Saint-Pitersburg
Contact:

Post by Scrooge McDuck »

прикрепите тему пожалуйста
Хорошими делами прославиться нельзя
Papka
Wandering Dervish
Posts: 24
Joined: Thu Jan 12, 2006 1:51 pm
Location: Украина
Contact:

Post by Papka »

Прочел )))
User avatar
KronosFS
Posts: 14
Joined: Tue Nov 22, 2005 1:11 pm
Location: Санкт-Петербург статус: Везучий ньюб Сообщения:108432
Contact:

Post by KronosFS »

Никто не помнит чем закончился топик "Что лучше 20 раз по 1% или 1 раз на 20%...". или может посоветуете как сделать луну? =)
Parasonic [AL2] uni2
Запомнил сам, скажи другому, что быстрый лут - дорога к топу!
User avatar
Cyric
Posts: 700
Joined: Sun Jul 17, 2005 1:43 am
Location: Kazan

Post by Cyric »

По 20% лучше.
Убивать нужно по 1667 ЛИ.
User avatar
__Woland__
Posts: 72
Joined: Sat Jan 07, 2006 2:31 pm

Post by __Woland__ »

Подробное описание развития для начинающих. Смешанный Путь, Шахтёра и Пирата.

Этап 1. Строим здания в следующем порядке:
C1, M1, M2, C2, М3, К1, С3, М4, К2, С4, М5, К3, С5, К4, Д1, С6, , М6, К5, С7, Д2, М7, С8, К6, Д3, С9, М8, К7, Д4, ФР1, С10, М9, Д5, С11, К8, Д6, ФР2, С12, М10, К9, Д7.
(С - Солнечная электростанция, М- Рудник по добыче метала, К - Рудник по добыче кристалла, Д – Синтезатор дейтерия, ФР – Фабрика роботов, цифра с права – уровень постройки).

Этап 2. Строим вервь.

В1, В2, И1, И2, И3, Запускаем исследование «Шпионаж» (далее «Ш»), Ш2, С13, Запускаем исследование «Энергетическая технология» (Далее ЭТ), М11, К10, Запускаем 1 солнечный спутник (для этого надо нажать на «Вервь» в левой колонке, затем напротив спутника в поле забить цифру 1 и нажать строить (ВНИМАНИЕ, строительство кораблей отменить невозможно), Д8, Запускаем исследование «Реактивный Двигатель» (Далее РД), РД2, В3, строим Шпионский зонд ШЗ (аналогично спутнику), С14, М12, Д9, строим 1 спутник, К11, строим «Малый транспорт» МТ,

Этап 3. Начинаем играть.
Запускаем исследование «Компьютерная технология» (КТ1), КТ2, заходим в «Галактика» (в меню слева), сканируем соседей (С ПАРАМЕТРАМИ: 1 - не состоят ни в одном альянсе, 2 – не имеют поле обломков возле планеты); для этого надо нажать флот (слева), напротив ШЗ пишем «1», жмём «далее», пишем координаты соседа, жмём «далее», выбираем шпионаж, жмём «далее»; жмём «обзор» (слева), ждём пока первое оранжевое время закончится, заходим в «сообщения» (слева), видим примерно следующие: Металл 7603, кристалл 4513, Дейтерий 1567, далее (если у соседа не развит шпионаж, видим, «флот» и «оборона», если поля флот и оборона пусты, значит у соседа нет защиты, посылаем к нему МТ с заданием «атаковать» на полном ходу, лететь будет примерно 1,5 часа, это можно посмотреть всё в том же меню «обзор»; С15, М13, К12, за 4-10 минут до подлёта МТ к соседу, посылаем к нему ШЗ, для повторного сканирования, если видим следующие: Металл 7903, кристалл 4713, Дейтерий 1667, далее «флот» 0 и «оборона» 0, то продолжаем ждать подлёта МТ и после этого смотрим боевой доклад, в меню «сообщения», если же видим, например это: Металл 603, кристалл 4513, Дейтерий 1567, далее «флот» 0 и «оборона»: 3 Ракетных Установки (РУ), то заходим во «флот» и жмём «отзыв», напротив летящего транспорта и подыскиваем другого подходящего соседа, если же в вашей системе есть игроки, написанные серым и с буковкой (i) то сканируем в первую очередь его, так как игрок не играет уже более недели. В дальнейшем строим примерно 10-15 МТ, 4-10 ШЗ, 10-20 ЛИ (лёгких истребителей) и посылаем флот уже на более сильных противников.

Этап 4. Колонизация.
Когда дело дойдёт примерно до таких показателей: С18, М15, К14, Д13, начинаем копить (10000м, 20000к, 10000д) на колонизатор. 1 планету колонизируем в той же системе где и ваша, и каждую ночь перед сном посылаем весь свой флот со всеми ресурсами, с заданием транспорт на колонию, сбавив при этом скорость так, чтобы флот прилетел часов через 10, остальные колонии рекомендую делать через 3-4 галактики от вас, например имея 2 планеты в 3:120:4,6 остальные 7 советую разместить на 7:200:1,4,5,6,15 и 7:200:4,5; 4-6 планеты обычно самые жирные(больше полей), 1планета от звезды - нужна в бедующем для развития гравитационной технологии, 15 - для добычи исключительно дейтерия.

Оборона.
Нормальному игроку оборона не нужна, на начальном этапе, всего-навсего надо вовремя сэйвить ресурсы, и если вы заметили приближающийся флот противника, надо заказать какое-нибудь дорогущее исследование и написать ему о том что вы блюдите обстановку, и ресурсов он не получет , а если (так часто бывает) он послал флот и лёг спать, то после его атаки можно отменить исследование, соответственно так же можно заказать и отменить постройку, флот заказывать только в крайних случаях, так как отменить его нельзя ^^^

Флот.
Флот должен состоять из ЛИ и Крыс, в соотношении 7,25 к 1, ну и соответственно транспортов, переработчиков, ШЗ, которые на войну брать совсем не обязательно.

Необходимые программы огеймера.
1: JGCalc
2: SpeedSim
3: http://jads.uln.ru/ogame/value.php - расчёт построек
User avatar
mad_oks
Frostcrow of Sorrow
Posts: 2064
Joined: Thu Jun 30, 2005 11:00 am
Location: Санкт-Петербург
Contact:

Post by mad_oks »

Монументально... Пара замечаний:
видим примерно следующие: Металл 7603, кристалл 4513, Дейтерий 1567, далее (если у соседа не развит шпионаж, видим, «флот» и «оборона», если поля флот и оборона пусты, значит у соседа нет защиты, посылаем к нему МТ с заданием «атаковать»
Тут неплохо бы пояснее написать: если поля "Флот" и "Оборона" присутствуют, но пусты, то....
4-6 планеты обычно самые жирные(больше полей), 1планета от звезды - нужна в бедующем для развития гравитационной технологии, 15 - для добычи исключительно дейтерия.
Это-то все так... Но есть такой момент: чтобы на 1-м или 15-м месте получить планету хотя бы 150 полей, надо ОЧЕНЬ постараться и потратить немало колонизаторов на переколонизацию... Вероятность получения такой планеты на крайних местах составляет примерно 6-7% (мои личные наблюдения).
В связи с этим, ИМХО, выгоднее брать все планеты на 4-6 месте и не меньше 200-220 полей. Для исследования гравитации можно использовать и 4-ю планету, только больше спутников строить придется, но эти затраты не идут ни в какое сравнение с тем, сколько у тебя НЕ вырабоается в шахтах из-за того, что у тебя кончились поля на твоем карлике на 1-м месте от солнца... А с учетом того, что там придется строить 12-ю исслед. лабу, полей под шахты становится еще меньше... Вобщем, ИМХО, выгоднее не заморачиваться с 1-й от солнца планетой...

А насчет дейтериевой планеты на 15-й позиции... В принципе, это разумная идея... Только на этой планете, скорее всего, придется строить только дейт. шахты и солн. станции и ничего более. А теперь посчитай, сколько недополучишь ресов по сравнению с большой планетой на 6-й позиции (опять же, из-за нехватки места), учти, что месяца через 2-3 игры очень редко встречается игрок, у которого дейта не в избытке (надо очень много быть он-лайн и грабить всех, кого не попадя, чтобы тратить дейта больше, чем у тебя производтся и грабится) и поймешь, что с 15-ми планетами тоже лучше не мучиться :)
[CENTER]:super::sly::sly::sly::super:[/CENTER]
Post Reply

Return to “Общий Огейм форум”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests