на самом деле процесс производства тесно переплетён с майнингом, так что майнеров это тоже касается (просто из любого майнера вырастает производственник)
Пожелания и предложения - приветствуются и рассматриваются
Собственно вот сей труд:
Эпиграф
"... есть Деф, у нас есть всё! Или будет..." (из окна корпчата)
Краткий фак начинающего производственника или "из чего состоит производство в ЕВЕ":
Процесс "производства" состоит из Чертежа и материалов, описанных в чертеже (порой бывает ещё, чтобы производственник знал определённые "научные" навыки-скиллы), необходимых для постройки того или иного предмета.
Как мы видим, у нас тут 2е составляющие - "чертеж" и "материалы".
Краткая справка - "Чертеж", он же БПО, он же BPO (Blue Print Original) - оригинал или БПК(Ц) - BPC (Blue Print Copy) - копия. При производстве особую роль не играет, с чего вы производите, с БПК или БПО. (отдельная тема для исследователей-ученых)
Отличие BPC от BPO в количестве runs (Licensed Production Runs - число ед. продукта, которое можно произвести с BP) => у BPo - это количество не ограниченно - Infinite (читай - производить можно до позеленения, хотя скорее всего просто не хватит ресов), у BPc - определённое число раз, по достижении 0 - BPc можно выбросить.
Второе отличие, BPc - нельзя исследовать на МЕ и ПЕ (отдельная тема для исследователей-ученых), но при копировании параметры МЕ и ПЕ сохраняются (это золотая жила для дрежателей рарных БПо, исследовав который, они могут продавать БПк и "в ус не дуть" )
За появление чертежа отвечают ученые (в некотрой [можно сказать - большей] степени агентраннеры (работающие на РД дивизионы) или торговцы - прикупившие Чертёж).
За наличие материалов - майнеры (пример - Деф), снова таки агентранеры, торговцы и даже производственники (сразу хочу добавить, что некоторые материалы может потребуется изготовить, что в свою очередь требует чертежа и материалов[изготовление которых... и т.д. и т.п.] - насчет ступеней вложенности этого цикла не уверен, но лично мне встречался пример, когда производство конечного продукта требовало 3х-ступенчатое производство)
Краткое отступление: минимальной составляющей материалов любого производства можно считать - минералы, описывать их тут не буду (любой, уважающий себя, майнер давно знает их "на зубок"), назову только скилы (общего толка), влияющие на рефайн (процесс переработки руды[и не только] в минералы):
1. Refining (5 лвл скила даёт уменьшение отходов при переработке на 10%)
2. Refinery Efficiency (5 лвл - на 20% меньше отходов)
3. далее уже идут узкоспециальные скилы по переработке конкретного вида руд
Для, непосредственно, производства важны скилы:
1. Production Efficiency - скилл, уменьшающий количество материалов для постройки (5 лвл, мы получаем 20% скидка по материалам)
2. Industry [именем этого скила названа вся ветка производственных скилов] - скилл, уменьшает время производства (5 лвл - уменьшает время производства на 20%. )
To be continued...
