Как ставить букмарки, или что такое Instants
Как таковое, перемещение в пространстве включает:
"A" ты варпаешься от одной точки к другой (например между гейтами).
"B" ты выходишь из варпа в 15 км от цели.
"C" ты запускаешь двигатель и медленно приближаешься к цели.
"D" ты стыкуешься/прыгаешь.
В зависимости от корабля, время между "B" и "D" может тянуться очень медленно. Есть только один способ его сократить - и это так называемые "Insta-Jumps". Insta-Jump это букмарки, созданные вручную через 15 км ПОСЛЕ цели - то есть при варпе на букмарку ты оказываешься над своей целью, что позволяет элиминировать пункт "C". А нафиг?
Кроме преимущества в отсутствии ожидания подхода к цели, ты еще и существенно ускоряешь процесс перемещения по маршруту. Например, при торговле можно сократить время перемещения в несколько раз, тем самым увеличивая прибыль в час. Один из самых популярных способов разбоя - висеть у гейта и ждать жертву. Пока жертва проползет эти 15 км ее успеют ограбить, сбить, собрать товар и прихлопнуть яйцо. Инста-джамп позволяет не только выжить, но и поглумиться над пиратом, который физически не успевает залочить цель и никак не сможет воспрепятствовать джампу из сектора, в отличие от варпа внутрь системы. Минус тоже есть. Автопилот работать по букмаркам не будет, поэтому придется идти в ручном режиме. Но это же веселее! И типа как мне это делать?
В теории все просто: варпаешься на цель, подлетаешь, пролетаешь еще 15 км, ставишь метку. На практике же вылезают дополнительные факторы. Букмарка это конечная точка прямой "АВ". Для ее установки надо варпануться из "A" в "В", пролететь до "С" строго по прямой и поставить метку "С" через 15 км от "В". Тонкость в том, что варп не идеален. Он выбрасывает тебя от 14 до 16 км от точки и не важно, насколько точно поставлена метка "С". Причем не важно не только по прямой "АВ", но и в трехмерном пространстве. То есть при варпе на "С" тебя ты выйдешь где-то в закрашенной зоне около точки "В" (закрашен куб, у тебя со зрением плохо!). Тесты показали, что куб будет со стороной 2 км и поэтому, в общем-то нет смысла ставить точку "С" на идеальной прямой. Самые популярные строения для меток - это станции и ворота.
Метка на ворота.
Важно не забывать, что ворота - космический объект. У него тоже есть размер. Приблизительно получилось 4х4х4 км Но когда ты рядом, расстояние до объекта отображается как 0. На самом деле это ни разу не 0. Теперь задача выйти из варпа внутри самих ворот. Чтобы сделать метку я подлетаю к воротам "А", варпуюсь на "В", пролетаю, выравниваюсь по линии "АВ". Иногда корабль врезается в ворота, но это не проблема, поскольку корабль сохранит заданное направление после облета всех изгибов. Затем выбирай ворота "А" и выравнивай их с "В". Особая точность не поможет, так что сильно не старайся. Про размер ворот еще помнишь? Вот именно поэтому и не надо уходить на 15 км, достаточно 11-12 км. Выбери ворота "В" и посмотри дистанцию до них.
Метка на станцию.
В принципе, тоже самое, что и ворота, только размер объекта приблизительно 12х12х12 км, поэтому метку достаточно поставить в 7-8 км от нее. Названия меток каждый делает сам. Наиболее популярный и, чесгря, удобный способ это назвать метку Откуда - Куда. Станции проще обозначать 3-22 - 7-8 То есть Планета 3, станция 22 - Планета 7 станция 8.
Ах, ну и напоследок.
Собственно, бука делается двумя способами: старым и хорошим. Хороший - нажать Add Bookmark внизу People&Places. Старый - выкинуть контейнер, нажать на него и выбрать Add Bookmark.
Как ставить букмарки, или что такое Instants
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
