Коммерция это механизм управляющий экономикой в Даркфоле. Именно поэтому мы не хотим ограничивать торговлю правилами. Наоборот мы хотим как можно сильней приблизить к реальности, попробовать с имитировать реальную экономику. Это внесет в игру некоторые сложности для торговли, но при этом это будет очень увлекательно не только для купцов и продавцов.
Кто угодно может участвовать в торговле. Нехватки крафтеров не будет, не будет также нехватки путешественников и сборщиков ресурсов. Но в этом выпуске новостей мы рассмотрим частный случай с торговцами, и как они могут получать прибыль.
Торговля может быть очень интересной, захватывающей и главное прибыльной. Возможности безграничны, ограничиваются лишь личной стратегий игрока.
Немного о механизмах управляющих торговлей . Ресурсы можно добыть несколькими способами, добыть, на охоте и как вознаграждение за прохождение квеста. Кланам и игрокам необходимы ресурсы для починки, строительства зданий, и изготовления оружия. В Даркфоле нет ограничений на ПВП, также существует full loot (после смерти все что было одето и находилось в рюкзаке убитого, можно забрать). Когда персонаж убивают, он может потерять все и ему необходимо найти экипировку заново. Кланы во время ожесточенных воин необходимо поддерживать оружием, доспехами, так как им необходимо как можно раньше снарядить бойцов. Кстати оружие и доспехи портятся со временем.
Торговцы покупают ресурсы у тех кто их собирает, например охотников, лесорубов, шахтеров и т.д. Так же на складах у различных кланов, у НПС, у других торговцев. Ресурсы они могут продать крафтерам , таким как оружейник, кузнец делающий доспехи, обычному кузнецу и т.д. В замен они могут также взять что-нибудь из готовой продукции. Как Вы сами уже поняли торговцу очень выгодно иметь большую сеть покупателей и продавцов для спекуляции.
Торговец может продавать как оптом так и в розницу, но естественно больше прибыли принесет ему если он выложит товар на НПС и будет продавать в розницу разным игрокам. Торговцу выгодно быть информированным о том что происходит в мире и сохранять хорошие отношения с другими кланами, чтоб можно было предугадать военные действия и выгодно продать доспехи. Как результат торговец с хорошими связями может также быть шпионом, дипломатом, или просто посыльным, но в любом случае хорошим источником информации.
Торговля в Даркфоле очень рискованное дело. На торговца могут напасть в любой момент, убить и обокрасть. Если это происходит во время переноса продовольствия , или во время продажи продукта, это может нанести серьезный удар кошелку торговца. Торговцы очень хороший и прибыльный лут для пиратов, налетчиков и просто убийц, по этой причине торговцы должны быть хорошо защищены, хорошо организованны и очень тщательно выбирать свой маршрут, и тех кому продавать. Транспорт продуктов возможет различными путями, пешком, на лошадях, на кораблях или других видах транспорта. Торговцам выгодно организовывать караваны и конвои, для сохранности товара. Они могут нанимать телохранителей, нанимать друзей, или идти в сопровождении клана.
Маршруты торговли в Даркфоле простираются по земле и по воде. Торговцы должны знать, где самые опасные участки маршрута, также политическую и экономическую ситуацию в тех местах которые они пересекают.
В Даркфоле экономика построена людьми , торговцы сами устанавливают цену на товар, в зависимости от редкости ресурсов, сложности крафта и безопасности маршрута.
К сожаление не удалось сделать скриншоты относящиеся к теме.
[CENTER]
[/CENTER]

Ссылка на оригинальный источник: http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html

