Что такое мобила и как с ней бороться.
Mobile Warp Disruptor это устройство которое другие игроки ставят в космосе чтобы поймать врага и лишить его возможности отварпаться с места атаки. Представляет из себя ммм... небольшую коробочку, которая при активации в космосе создает сферическое поле похожее на мыльный пузырь. Все что находится в пределах этого пузыря не может уйти в варп.
В подавляющем большинстве случаев мобилы ставят ганги из нескольких человек, одиночки рискуют редко, поскольку есть большая вероятность умереть самому и потерять мобилу ( а она стоит до хрена денег).
Как и почти все устройства в EVE мобилы бывают Large, Medium и Small. Отличаются радиусом действия поля- 45, 15 и 5 км соответственно.
Как в нее не попасть: Описанное ниже предназначено прежде всего для фригов, летящих в 0,0 по букам.
1. Если вы попали в систему и видите большое количество врагов, не стоит сразу варпаться по буке к след. воротам. Дело в том, что мобила затягивает в себя все, что подлетает в точку +/- 100 км от нее. И если она там стоит - вы вероятнее всего окажетесь в ней а не в точке выхода из буки. Чтобы избежать этой неприятной ситуации - прыгайте не к гейту по буке, а сначала к ближайшей к этому гейту планете (или луне, если уверены что там нет чужих ПОСов, хотя это редкость) Прилетев к планете, включаем сканер. ставим радиус скана чуть больший чем расстояние до гейта. ВАЖНО: если вы используете в сканере опцию "use overview settings" убедитесь. что в настройках овервью стоит галочка показывать "Mobile Warp Disruptors". Иначе на сканере вы ее не увидите.
Итак, вы просканили и увидели мобилу. Вопрос: что делать? Ответ: сушить весла и не пытаться туда лететь, пока мобилу не снимут.
Единственный вариант, при котором можно подлететь к гейту - если у вас есть бука далее чем в 200 км от гейта, тогда можно обойтись без сканера и просто подлететь и посмотреть что творится у ворот. На таком расстоянии вас невозможно убить, и никакой интер не успеет пролететть 200 кило прежде, чем вы сможете отварпаться оттуда.
На 100 километров к воротам прыгать нельзя - окажетесь в мобиле.
Если все таки попали в мобилу: Не дергайтесь и не психуйте.
Итак вы попали в мобилу. Что делать?
Рассмотрим 2 варианта, как вообще возможно там оказаться.
1. При варпе по буке вместо ожидаемых ворот рядом с собой видите описанную выше прозрачную сферу и кучку явно недружественных кораблей. Ворота в 10-20 километрах (хоть бы и в 5-и, все равно) - что делать? (какого хрена вы там оказались?? читайте предыдущий пост!!!)
- ДО окончания варпа выбираете себе объект для будущего варпа, солнце, планета, станции лучше оставить в покое, но можно и туда.
- Как только варп окончен, судорожно кликаете мышкой в космосе около объекта варпа и как можно быстрее включаете МВД.
- Итак, ваш корабль полетел на МВД в сторону варпа. Пределы пузыря вы покинете очень быстро, вопрос пары секунд. Чаще всего при попадании корабль оказывается на почти самой границе сферы.
При этом у врагов возникнут определенные трудности, но об этом после.
В среднем у вас есть около 5 секунд чтобы смотаться. Минимум 3 есть всегда. Больше чем на 6-7 не расчитывайте.
Как только вышли из сферы - сразу варп. Надеюсь, вам не нужно говорить о том, что объект варпа должен быть выделен и варп жать нужно не из контекстного меню по правому клику а кнопкой над овервью? Желательно при дальних путешествиях устанавливать нестандартный дефолт на эту кнопку. Например не 15км а 55. Можно и 100. От фрига такой хитрой попы обычно не ждут. Немного неудобно, этот дефолт будет вылезать первым и при правом клике, но иногда карго важнее.
Отварпались к планете, тут же еще куда нибудь. В 90% случаев за вами прыгнут.
2. Вы прыгнули в гейт и на выходе оказались в пузыре. Тут немного проще. Такое вообще то бывает реже, либо мобила Ларж и накрывает все пространство выхода из гейта, ну либо не свезло. Принцип ухода естественно тот же, но в данном варианте все немного спокойнее.
Во первых не надо сразу ломиться куда то как бешеный заяц. Пока вы в клоаке - вы неуязвимы. Можно оценить - кто стоит, на чем и как далеко. Как правило, одного- двух таклеров сажают прямо в сферу мобилы, чтобы быстрее залочили и поймали цель. Желательно оценить траекторию побега так, чтобы не столкнуться с ними (не обязательно, это редкость, но на всякий). К тому же, часто те кто ловят активируют МВД сразу как вы зашли в ворота, следовательно у них тратится капа.
В основном предпочтительней тот объект варпа, на который смотрит нос вашего корабля. Быстрее разгонится. В остальном все то-же самое, клики в космосе, МВД, варп. Обычно при полетах один или таклером я вешаю МВД и всякий таклерский обвес на верхние слоты активации (F1-FCool, а пушки/ланчеры, если они есть, на Alt/(F1-FCool. Это дает возможность делать меньше движений мышкой и быстро включать/отключать нужные устройства. В описываемом случае МВД важнее.
Теперь пару слов о том, что НЕ нужно делать в обоих случаях.
Не нужно включать варп пока не разогнались до 90% макс. скорости.
Не пытайтесь долететь до ворот, даже без сетки далеко вам не улететь. (это может и спорно, но в ситуациях, когда ворота были ближе чем конец сферы не был ни разу)
Ну и финалом о проблемах врага, когда они ловят ваш фриг.
Во первых расстояние. Чем до врага дальше, тем лучше. Но если вы даже в их центре - тоже бывают свои плюсы. Хотя и не особо надежные.
Прежде всего это настройки их овервью. представим такую ситуацию, у ганга в овервью показаны все его товарищи, а так-же ворота/планеты/НПЦ/мобила и отсортировано все это по дистанции. Что будет со строкой описания вашего шипа в такой настройке? Скорее всего запляшет как сумасшедшая и поймать мышкой ваш корабль в таком списке - удел виртуозов с безупречной реакцией и координацией движений. К тому же это делать придется не один раз, поскольку не видно когда корабль окончательно вышел из клоаки/варпа и лок возможен в принципе.
С батла с двумя т2 сенсор бустерами фриг лочится 5 секунд. После чего по нему нужно еще и попасть. За этим к описанию трекинга.
Ну вот пожалуй все. Удачно всем убегать от чужих мобил и ловить в свои
Обход мобил
Planet
\
альтернативная бука
\
geit A---------------------O (B2) <--15km-->geit B<--15km--> O (bubble1)
http://img66.imageshack.us/my.php?image=mobila1gm.jpg
http://img217.imageshack.us/my.php?image=mobila27pu.jpg
Мобилы
Мобилы
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
