Надо переводить интервью?
сижу дома, болею, делать нефиг, со скуки начала переводить всякую фигню с офф сайта
читаем предисторию мира в котором собираемя жить
Ближе к ночи наверн переведу "Путешествие на Агон", если совсем со скуки не усну
http://www.darkfallonline.com/world_lore/travels.html
Там вроде про фракции мобаф
читаем предисторию мира в котором собираемя жить
Ближе к ночи наверн переведу "Путешествие на Агон", если совсем со скуки не усну
http://www.darkfallonline.com/world_lore/travels.html
Там вроде про фракции мобаф
под действием гипноза делаю из людей бобров
имхо в DF названия рас не склоняются; например альфар (alfar) всегда будет альфар, т.к. я не видел ни одного текста где бы использовалось "альфары" (alfars) или "альфаров"; и то же самое со всеми прочими расами, включая и махирим.
второе имхо - при переводе названий географических объектов, имен собственных, уникальных монстров, эпических вещей или при использовании кирилицы для их написания, хорошо бы рядом приводить оригинал. (Мелек/Melek , Мерсия/Mercia и т.д.) - это помогает понять о ком идет речь и облегчает поиск на карте.
третье имхо - если позволяет время, то старайся перечитать получившийся текст несколько раз, чтобы иметь возможность расставить кое-где знаки препинания (иногда та же запятая очень помогает в правильном восприятии текста), избавиться от повторений, слов паразитов и прочих корявостей, выправить стилистику. зачаствую бывает, что при черновом переводе фраза может выглядеть так: "масло не то чтобы уж слишком масленое, просто слегка маслянистое и оставляет жирные пятна"
А вообще меня терзают подозрения, что это промт и при том не редактированный:
оригинал:
второе имхо - при переводе названий географических объектов, имен собственных, уникальных монстров, эпических вещей или при использовании кирилицы для их написания, хорошо бы рядом приводить оригинал. (Мелек/Melek , Мерсия/Mercia и т.д.) - это помогает понять о ком идет речь и облегчает поиск на карте.
третье имхо - если позволяет время, то старайся перечитать получившийся текст несколько раз, чтобы иметь возможность расставить кое-где знаки препинания (иногда та же запятая очень помогает в правильном восприятии текста), избавиться от повторений, слов паразитов и прочих корявостей, выправить стилистику. зачаствую бывает, что при черновом переводе фраза может выглядеть так: "масло не то чтобы уж слишком масленое, просто слегка маслянистое и оставляет жирные пятна"
А вообще меня терзают подозрения, что это промт и при том не редактированный:
оригинал:
перевод:along the fertile banks of the river Eanna.
как должно звучать:вдоль плодородных банков реки Энны
- если переводить самому, то таких глупых ошибок быть просто не может.вдоль плодородных берегов реки Йенны(Eanna)
переводилось действительно при пощи промта и потом редактировалось в литературном плане, ибо чистый промт это ахтунг тот еще, с 0 переводить могу токо на вскидку передавая лишь общий смысл ибо познания в языке не так обширны как хотелось бы.Lucifer wrote:имхо в DF названия рас не склоняются;
второе имхо -
третье имхо -
А вообще-
- если переводить самому, то таких глупых ошибок быть просто не может.
Насчет перечитывания таки да, обычно перечитываю и редактирую даже обычные посты перед тем как на форум ответь, а тут отмажусь на первое время сославшись на болезненное состояние и рассеяность ибо как многим наврняка известно при температуре 38+ в голове в основном крутится только 2 фразы:
"Спаааааать....." и " Как же мне ......< в зависимости от состояния вставляется определнное слово >"
Имена/названия, как человек довольно много читающий фентези/фантастику, я склонен всетаки переводить без подстановки аглицких вариантов. Всетаки это не какая-то тех информация (описание спелов/классов/проф/ )а пусть и не большой но всеже рассказ.
Конструктивную критику в свой адрес принял и учел на будущее ^__^
Торжественно клянусь исправиться, чесна-чесна
под действием гипноза делаю из людей бобров
-
Amusing Pet
- Posts: 13
- Joined: Fri Oct 12, 2007 6:56 pm
Помощь в быстром переводе окажет новый сервис гугла...
можно перевести блок или всю страницу целиком...
http://translate.google.com/translate_t?hl=ru#
достаточно ввести урл и далее все страницы на выбранном ресурсе будут переведены автоматом...
имхо: переводит на твердую тройку, смысл понять можно!)))
можно перевести блок или всю страницу целиком...
http://translate.google.com/translate_t?hl=ru#
достаточно ввести урл и далее все страницы на выбранном ресурсе будут переведены автоматом...
имхо: переводит на твердую тройку, смысл понять можно!)))

- Tordon DNK
- Pledging Buccaneer
- Posts: 430
- Joined: Mon Jul 09, 2007 11:09 pm
- Location: МО Королёв
- Contact:
upupupup!!!! люди выручайте, нужен перевод статьи о хуманах =/ тока качественный, есть тут убер переводчики помимо люца? -)
вот ссылка на текст http://www.darkfallonline.com/races/humans/index.html
вот ссылка на текст http://www.darkfallonline.com/races/humans/index.html
держиЛюди Мерсии (Mercia)
Земля содрогается под окованными сталью копытами, сонм блестящих клинков воздет к небу, все как один, яркие знамена прославляют мощь и сияние Auros - бога полуденного солнца. Снова и снова рыцари из Mercia рвутся дальше вперед, полные решимости зажечь праведный свет для живущих во тьме.
Мерсийцы (the Mercians) на самом деле выходцы из Riada - королевства, поглощенного огромным восточным морем. Его высокие шпили, торчащие из воды, каждое утро блестят в лучах восходящего солнца. В то время, когда последний клочок их родной земли скрылся в пучине, выжившие пилигримы пристали к новому берегу, который стал основой их будущего королевства, отбитого в ходе длительной войны с местными племенами - Imric. Мерсийцы верят, что являются божественной расой, происходящей от детей бога солнца Auros. К потребностям и взглядам других рас, предположительно низших, они относятся невнимательно или же с крайним пренебрежением.
Mercia.
Королевство Mercia расположено в юго-восточной части основного континента Agon. На севере, по другую сторону земли, выжженной войной до основания, лежит орочье царство Morak, а на западе – облюбованный драконами Pall of Oncylus. На юге Mercia ограничена пустынным континентом Cairn, скрывающим у себя племена гигантов и крошащиеся от времени города минотавров. Больше дюжины пиратских общин нашли свое пристанище на островах в океане, омывающем восточный берег Mercia. Самая большая и известная из них – свободный город Silvertown.
Наиболее распространенный тип местности в Mercia – это холмистая местность, поросшая травой и лиственными лесами. Множество озер и рек дополняют этот и без того прекрасный пейзаж. Самая величественная река – Eanna - пересекает центральные области королевства на своем пути на юг в залив Sanguine. Особенностью длинного побережья Mercia являются несметные острова, как, например, буйно поросший растительностью архипелаг, являющийся своеобразной морской границей между южным побережьем Mercia и северной частью Cairn.
для превью, надеюсь, сойдет.
днем, к сожалению, совсем нет времени чтобы заниматься переводом, постараюсь хотя бы вечерами понемногу время выкраивать.
еще пара абзацевСумеречная империя (the Twilight Empire).
Сумеречная империя находится точно под Mercia. Это мрачная вотчина Malaut, известного также как демон-принц жадности. В последнее время Malaut все чаще обращает свой взор наверх; его дыхание и вкрадчивый шепот расползаются по земле Mercia, соблазняя людей безрассудных и слабых духом к алчности и разврату. Религиозные братства последователей Malaut возникли в Mercia повсеместно. Одиночки, семьи, а иногда и целые общины бывают соблазнены и завлечены во мрак Malaut, прочь от света Auros. Излишне говорить, что правители Mercia не брезгуют ничем в своем стремлении искоренить эту быстро расползающуюся ересь.
Реконкиста Imric.
Веками заморские захватчики относились к Imric как к тупым люмпенам. Теперь, когда шепот Malaut разлагает общество Mercia изнутри, Imric нашли в себе силы и волю восстать против хозяев. При поддержке лесных созданий: кентавров и диких эльфов Ciel Fey им уже удалось вернуть контроль над несколькими пограничными обастями Mercia, в частности Wychwode.
Sanguine.
Столица людей была основана на юге Mercia, недалеко от того места, где могучая Eanna впадает в залив Sanguine. Отстроенный по проекту отца-основателя нации Duke John Malregard город расположился на обширном плато, доминирующим над окружающей равниной и являющимся идеальным местом для обороны. Хотя при строительстве во главу угла и была поставлена военная мысль, тем не менее, столица Mercia получилась зеленым и приятным местом, знаменитым своими площадями и обширными парками.
Избравшие расу людей искатели приключений начинают свой путь в одной из трех деревень, ютящихся по соседству с Sanguine. Община дровосеков Sandbrook расположилась к югу на обоих берегах небольшой речушки среди огромных руин – наследия таинственной расы гигантов, прозванных Nithron. Heart of Eanna на востоке – это большой порт, через который проходит большинство иноземных товаров. Шахтерский поселок Monkfield на западе является главным поставщиком руды в кузни Sanguine.
Культура и религия.
Мерсийцы поклоняются Auros – солнцеподобному божеству, которого почитают не только как дарителя жизни и света, но и отца расы. Согласно народным легендам Мерсии, Auros выбрал себе двенадцать жен среди всех смертных рас и взял с собой на священный остров Riada. Каждая жена рожала ему по сыну в год и спустя двенадцать лет 144 полубога стали основой будущей расы Мерсии. Поэтому мерсийцы свято верят, что являются потомками своего бога и считают своим сыновним долгом распространять по миру его свет и учение.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
