Инфу собраную по сусекам предаю на суд гласности .
Количество и что нужно для работы ПОС смотреть в меню МАРКЕТ в разделе Starbase Structures - Control towers - там в описании каждой башни есть что надо на час работы и какие характеристики у башни (ЦПУ и Грид) и бонусы.
Бумажки который там приведены нужны только если ПОС ставится в СС=0.4-0.7 в нулях они не нужны.
1. Вопрос самообеспечения топливо от айс:
Тут мнения расходятся кто-то говорит что выгоднее копать айс самим другие утверждают что можно потратить время более креативно.
Основной аргумент за: Много времени тратится на майнинг айса, но в итоге много исков будет оставлено на корп акаунте (Имхо добычей айса стоит заниматься только если в корпе есть довольно прокачанные майнеры или майнеры полностью заточеные под айс)
Основной аргумент против: За потраченное время на айс майнинг агентраннерин принесет больше денег чем потратится на закупку материалов и айса для пос (Имхо утверждение правильно только для корпы в которой человек 10 работают с агентами 4 уровня ивыше)
2. Какой лучший способ заработка денег на Пос ?
Complex materials - Только с Large control tower
Simple materials - Medium control tower минимум
Raw materials - Small control tower минимум
Этот маленький гайд покрывает основы и обьяснит насколько затратным-или-прибыльным будет содержание такого производства на пос.
Для начала вам необходим работающий POS, зацепившийся за ближайшую подходящую луну.
Расходы на сканирование:
Прежде чем построить пос, в ваших интересах отсканировать как можно больше лун, сканирование обойдется в копеечку, на каждую луну прийдется потратить по одной пробе (при хороших скилах). Имейте в виду что есть разные типы лун и разные пробы для их исследования, а цена проб влияет на то как долго вам прийдется ждать результата.
Запустивши тучу проб на все луны можно сэкономить время, для такого рода экспериментов лучше использовать самые дешевые.
Quest Survey Probe (40 минут задержка) - 89,000 isk
Discovery Survey Probe (10 минут задержка) - 193,000 isk
Gaze Survey Probe (5 минут задержка) - 279,000 isk
AHTUNG! Логоф, док или выход из системы просрет ваши пробы если вы от них не получили отклика.
Миниралы
Копать луну - розовая мечта ньюба на бюрсте....
Но это лажово если не будет найден сбыт на выгодных или взаимовыгодных условиях.
Ниже пойдет речь о рассчетах сделанных в среднепотолочных цифрах. Все погрупировано по возрастанию выгодности и быстроты продажи.
Мусор
Evaporite Deposits - 80 isk за шт (1.3 million isk за неделю)
Hydrocarbons - 100 isk за шт (1.7 m)
Atmospheric Gases - 160 isk за шт (2.6 m)
Silicates - 220 isk за шт (4 m)
Tungsten - 300 isk за шт (5 m)
Cobalt - 700 isk за шт (12 m)
Сложно впаритьl
Scandium - 1100 isk за шт (18 m)
Titanium - 1400 isk за шт (24 m)
Chromium - 1500 isk за шт (25 m)
Platinum - 1800 isk за шт (30 m)
Торгуемся
Vanadium - 1400 isk за шт (24 m)
Cadmium - 1600 isk за шт (27 m)
Caesium - 1800 isk за шт (30 m)
Thulium - 2500 isk за шт (42 m)
Neodynium - 2700 isk за шт (45 m)
То шо надо!!!
Hafnium - 2500 isk за шт (42 m)
Mercury - 3000 isk за шт (50 m)
Technetium - 3500 isk за шт (59 m)
Promethium - 4000 isk за шт (67 m)
Dysprosium - 5000 isk за шт (84 m)
Теперь в среднепотолочных цифрах посчитаем сколько сьест и отрыгнет обратно ПОС....
Собственно ПОС:
Обои два "small и medium POS" идеально подходят для рытья лун. то выбрать зависит от уровня необходимой защиты, количества одновременного выхлопа в миниралах от процесса копки луны, ну и других требований которые вы предявляете своей станции (дефенс против нападающих, хранилище, рефит и пр)
Small Towers
Роют один минерал в цикл.
Установка: около 130 million
Топлива в неделю: около 10-15 million
Medium Towers
Роют три минерала за цикл, злобным Amarr только 2 за цикл
Установкаt: около 240 million
Топлива в неделю: около 20-25 million
АХТУНГ!: Возможно рытье дополнительной луны на caldari small и medium towers заменой silos на coupling arrays. Ценой такой замены является то что нужно будет очищать их каждые 15 часов.
3. Сколько единиц руды в час добывает харвестр?
Можно ли подсоединить харвестр напрямую к реактору?
Сколько занимает времени перевод из Raw Materials -> Processed Materials ?
Все циклы 1 час. Все харвестеры 100 единиц. Все процессед материалы 100+100=200, все адвансед как в рецептах.
Да, подключить можно. Каждый сило имеет только 1 линк на вход и 1 на выход.
Для любых реакторов и сило на любых посах, любого топлива и т.д.
Любой харвестер в любых условиях 100 единиц в час.
Любой медиум реактор в любых условиях требует по 100 каждого сырья и дает 200 единиц выхлопа в час.
Любой просто реактор требует 100 единиц каждого типа и дает НАПИСАННОЕ В РЕЦЕПТЕ количество продукции.
4. Установка и то может быть.
*Установка Control Tower
1 Сбрось в космосе СТ (Jettison)
2 Правой кнопкой мыши нажми на CT
3 Нажми 'Anchor Structure'
4 Установи CT используя стрелки
5 Правой кнопкой мыши на стрелке, когда положение CT тебя устроит
6 Нажми 'Anchor Here'
Установка (Anchoring) занимает определенное время, поэтому помни об этом, устанавливая CT во вражеских системах.
Делаю по инструкции но пункт 6 невыходит!!! я нажимаю Anchor Here а мне пишут что у меня нет прав для такой конфигурации !!!!!
но толком никто ни че не знает поэтому попрос
Для установки пос необходимо что бы тебе в корпе дали права которые разрешают операции с посом. Проси дирректоров или СЕО что бы тебе дали роль - Config StarBase Equipment, Это нужно для того чтобы тебе на мейл (внутриигровой приходили оповещения о состоянии ПОС)
И ещё, будучи в НПС корпе нельзя ставить посы вообще.
И кроме того добавлю что неплохо бы иметь скил Anchoring прокаченый до нужного уровня.
5. Какой процент рефайна дают рефайн модули на ПОСе и как влияют на этот процент скилы того кто рефит?
По проверенным данным - рефайн на посе (в отличии станций - где 30%, 50% мах):
refining array - 35% (емкость 40000 m3, за 1 час)
medium intensive refining array - 75% (емкость 25000 m3, за 1,5 часа)
intensive refining array - 75%. (емкость 200000 m3, за 3 часа)
Естественно чем больше вкачан скил рефайна, тем ближе к максимуму.
6. Какой, по вашему мнению, ПОС наилучшим образом подходит для производства 2-3 реакций?
Калдари т.к. есть бонусы на CPU и грид.
7. Как правильно связывать структуры на ПОСе для плавки простых реакций?
Все дело в настройках башни. либо харвестер + сило в реактор, либо два харвестера, если луна позволяет, либо два сила. надо еще посмотреть внимательно, и шлангов понатыкивать.
8. Сколько надо silo для 2х реакций?Все зависит от того, как часто ты хочеш продукты вывозить. что бы вывозить раз в неделю, надо 4 сила на калдарском посе (есть посы с рассовыми бонусам 100% на размер сила, там соотвественно два сила. но там CPU и грида меньше. Процесс идет так из двух хранилиш поступают материалы, а в третье складываются результирующие.
Схема:
http://forum.eve-ru.com/index.php?act=A ... ost&id=126 Рис 1
http://forum.eve-ru.com/index.php?act=A ... ost&id=125 Рис 2
рассчетная себестоимость добычи любого минерала - 600 за единицу
рассчетная себестоимость любой простой реакции (без учета стоимости реактивов) - 600 на две единицы
(за цикл берется 100 единиц реактива A, 100 единиц реактива B, и получается 200 единиц продукта простой реакции AB)
рассчетная себестоимость любой сложной реакции (без учета стоимости реактивов) - 1200
соответственно рассчетная себестоимость продукта любой простой реакции:
( стоимость реактива 1 + стоимость реактива 2 + стоимость простой реакции ) / 2
делим на два потому что на выходе получается две единицы простой реакции
( 600+600 + 600 ) / 2 = 900
исходя из этих простых цифр можно производить общий рассчет прибыли производственного комплекса
PS. вычисление себестоимости реакции велось из рассчета стоимости потраченого топлива на поддержку необходимого обвеса, для простой реакции на медиум, для сложной - на ладж.
9. На сколько можно заправить ПОС?
(а)на шесть, помнится, дней - именно на это время можно его полностью загрузить,
(б) на время не превышающее длительность реинфорса, на которую хватит загруженного стронция.
10. 1) можно ли среднем посе нормально и копать и производить Processed Materials? (мелкий вообще подозрителен :Р), имея при этом хотя бы какой-то минимум вооружения.
можно
2) какой доход (в день/месяц) от всего этого мероприятия можно ожидать? (я понимаю, луны разнятся, но всё-таки какие-то рамки очертить можно)
- от 5 до 100 миллионов и выше, в неделю. ( есть риск влететь на топливо, если ты тупой ленивый олень и неможеш найти контракты сбыта ).
Все зависит от того, что производишь. На чем-то не особо ценном можно в убыток уйти, а на чем-то даже при не сильной интенсификации пр-ва можно и по 500кк/неделя снимать. Но это уже на адвансед материалах. На сыром диспросиуме, к примеру, по самым скромным оценкам, если даже на него поставить лардж увешаный дефенсом по уши, 90кк выходит, где-то. По текущим ценам.
3) на какой срок средний пос можно оставить без непосредственного участия в его работе? (пополнения топливом, выгрузки продукции и пр.)
любой пос независимо от размера заправляется максимум на 10 дней (без стронция)
при определенном конфиге (с двумя последовательными силами и кульпитором) вывозить тоже можно раз в 10 дней. обычно дозаправляют каждую неделю, 3 дня на форсмажер.
Средний пос - как правило неделя, самый удобный цикл. А вообще это сильно зависит от того, как спроектирована система пр-ва... Например одно и то же можно делать в 2 лардж, 1 мед, 1 смолл пос с заправкой раз в 50 часов, т.е. грубо раз в 2 дня, да еще и без люфта почти, либо в 2 лардж, 3 мед, 1 смолл с заправкой раз в 200 часов, т.е. по сути нормальный недельный цикл. Каждый выбирает для себя..
4) Есть ли какая-то принципиальная разница в содержании недр лун в лоу сек и в 0.5+?
разница не в недрах, а в возможностях анчера объектов.
5) стоит ли этим вообще заниматься в одиночку? B) [желаю посмотреть иную сторону Ив
попробовать стоит. один человек на Т1 индусе вполне сможет обслуживать два медиум поса с контрактами. правда игра будет в этом случае состоять из сплошных полетов туда сюда. с удачными лунами (не убер, но и не сакс) реально поднимать 200кк в неделю. плюс никто не запрещает выдавать нубам подряды на работы (на закупку топлива/грузоперевозки/скаутирование/разведку лун и тд) и им деньги, и тебе хороше. каждый сам выбирает комплекс работ и уровень оплаты. обычно платят в раене 20кк за полное разовое обслуживание медиум поса (доставка топлива из империи в офис, доставка реагентов из империи в офис, доставка топлива из офиса в пос, доставка реагентов из офиса на пос, вывоз навареного в офис, доставка навареного на станцию для эскроу).
А почему бы нет? Если есть фрайтер свой, то проблем почти никаких. Если нет - полно предложений на перевозки по 500к/джамп в хайсеке. Таскать топливо даже для медиум поса на индусах хотя бы на 10-15 прыгов - мазохизм. Если повезло, и в системе с посами есть станция, то можно нанять мерков для охраны фрайтера и прогнать его туда. Не так и часто это надо делать. Если есть оборотка, то за рейс можно где-то на месяц-полтора завезти топлива, а потом то, что за это время наработается, вывезти. Развоз вообще зависит от организации... Можно в одиночку обслуживать порядка 8 лардж посов за 3-4 часа...
Да, совет) Если четко рассчитать количество топлива на цикл (как правило получается либо 3 дня с небольшим запасом, либо неделя), то можно и не давать прав для заправки посов... Достаточно будет членства в корпе с доступом к одной ячейке корпангара, из которой можно всегда альтом перекидывать после выполнения работ. А норм оплата - 10кк/час, только правда реальный, самому пролететь разок, оценить, округлить), а потом оглашать цену. Тут, правда, есть одно но... Требуется постоянное присутствие в игре. Если самому заправлять - то вообще жестко, раз в неделю как минимум. Не всегда бывает такая возможность. Если нанимать кого-то, то все равно нужно оперативное руководство и обеспечение всем необходимым, сбыт продукции и т.п. Тот же фрайтер водить/нанимать.
7) Есть какое-то ограничение на число посов на человека/корпу?
ограничения нет. ограничеми являются естественные факторы, а именно объемы грузоперевозок плюс факторы кнтрактного риска (посы надо кормить, конфиг из смол + медиум пос кушают 30кк в неделю топлива, и если поставка сорвалась, то кормить прийдется из своего кармана)
8) abundance до сих пор не работает? Это точно?
не работает
9) А что происходит с посом если у него кончается-таки топливо? Уходит в оффлайн, где его могут запросто разворовать?
если у поса кончается топливо, башня уходит в оффлайн. выключаются все модули, в том числе и защитные. могут взорвать. насчет запросто - вопрос, но могут.
У лардж поса 40-50кк шилда и 4-10кк армора. Сносить это надо в несколько дредов не один час. К тому же даже у оффлайненого поса идет реген шилда.
Для чего можно использовать ПОС.
1. Moon Harvesting Array - добывают с луны RAW - материалы. Что приятно так это то что они работают сами и надо только раз в неделю забирать добычу.
2. С помощью установленного Reactor Array - можно из RAW - материалов делать Processed материалы и Advanced материалы.(Они уже подороже стоят). Для первых используют простые реакции, для вторых комплексные.
3. Установив Component Assembly Array - можно делать Construction Components например для Capital Ship и Tech 2 Components всех видов из Advanced материалов по БПО.
4. Можно хранить корабли на ПОС установив там Ship Maintenance Array.
5. Можно разгружать добываемую руду с астероидов(если в системе нет станции) и переплавлять ее там же. Для этого надо иметь Corporate Hangar Array для хранения - емкость 1400000м3 и Refining Array - для переплавки.
6. На ПОС можно устанавливать Варп дисрупторы, Сетки и другое электронное оборудование (требует только скилл Анчуринг 3 и все) для того, что бы враг попавший в радиус действия ПОС, не сбежал.
7. Можно ставить различные виды батарей как туретные так и мисле. Например у проджект лардж батареи 85 x дмж модификатор, 180+150 дальность и XLarge патроны.
8. Можно так же устанавливать Mobile Laboratory - для улучшения качества БПО и копирования.
Вот в принципе все что можно использовать на ПОС.
Как и в какой комбинации - дело вкуса и техники. В системах где нет станций, но которые привлекательны по какой либо причине(редкие руды, хороший хант, сэйф на ПОС и т.д.) можно ставить лардж ПОС и там размещать ангары для шипов и вещей.
Пока все.
