Танки из тундры.

Fast neutron reactor.
User avatar
Fett86
Wandering Dervish
Posts: 26
Joined: Sat Mar 27, 2010 1:44 pm
Location: Екатеринбург
Contact:

Post by Fett86 »

>Там целая наука, которая легко превратит игрушку в УГ. Симулятор в ммо игре неиграбельным будет. Если тупо взять ввести какую-то величину для контроля - температуру двигателя, будет ничем не отличающееся упрощение от механизма сведения
+
>Как ты думаешь, месяца хватит для освоения всех тонкостей роли хотя бы одного мехвода?

Летаю периодически в ил2зс, ил2бзб - ручное управление ВМГ (винто-моторной группой) - если не тупить и уделять этому внимание, то перегрева можно избежать. Постепенно понимаешь принцип работы - пользуешься активно радиатором, шагом винта. Можно погонять движок на предельных режимах убегая от шести или нагоняя врага, либо активно охлаждать раскрывая радиатор, скидывая обороты и облегчая винт. Хотя дефицит опыта нередко приводит к клину =)
В тундре в этом плане с настройками беда, поэтому летаю чаще на автомате. В wt ряд самолетов категорически перегревается на летних картах, хоть ты лопни (гладиатор, например).
В симы учатся играть долго, это не казуал игрушка. Тут надо вырабатывать навыки. Танкистом быть вряд ли проще, чем летчиком (ну за изъятием объема обрабатываемой информации на одного человека - танк это все-таки экипаж)

> + Отсутствие сведения (время прицеливания)

А его и не должно быть, как бы. Есть направление стрельбы, есть нормальный разлет снаряда на 1000м, есть баллистика, все. Сведение это опять же шоры, которые надевают wargamingи.
Когда в руки берешь ПМ у Тебя сразу кругляш появляется, который постепенно уменьшается до приемлемой точности стрельбы? или у Тебя руки все-таки дрожат и пуля полетит так, как рука дрогнет?

> Т.е. любая оптика любого танка позволяет видеть, цель любого размера, вне зависимости от размера, находится она за зданием или накрыта маск.сетью или стоит в растительности за километр

Если маркеров нет, то проглядеть затаившегося врага гораздо легче, чем Ты думаешь. Графон wt в плане поиска контактов Тебя бы удивил, если бы попробовал полетать с видом из кокпита без маркеров. Полагаю с наземкой будет не лучше (говоря прямее - если это будет не ровное поле - увидеть врага большая удача)

имо, реалистичные бои на наземной технике будут происходить в отсутствие внешних видов с переключением между членами экипажа для смены точки зрения (хотя может тут это будет корявее, чем с самолетами), отсутствием маркеров на врагах, той же механика повреждений, что и в АБ, но повреждения будут фатальнее (исходя из общей картины того, как происходят повреждения и ремонт в бою самолетов );

Насчет прочего, в принципе, я же не спорю. Мне самому интересно что получится =) Честно, пока то, что я видел, мне нравится с натяжкой. Но даже при этом я думаю, что это логичнее и ближе к действительности, чем бои ИС3 против КТ или Т110 против ИС7.
User avatar
AtomicRaider
Scorch of the Storm
Posts: 4929
Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm

Post by AtomicRaider »

Fett86 wrote:
> + Отсутствие сведения (время прицеливания)

А его и не должно быть, как бы.
Круг сведения, это просто такая реализация целого комплекса действий которые происходят в реальности. Они могли бы сделать это и по другому, к примеру после выбора цели ты бы просто ждал N-секунд пока не услышал/увидел доклад "к стрельбе готов" и только потом смог бы нажать спуск. Они выбрали тот вариант который посчитали оптимальным для танковой контры. Но стрелять сразу увидев цель, не может ни один современный танк. Даже советские/российские, в которых в наведение на цель работают 2 члена экипажа (командир. наводчик) + автоматика. Командир метит следующую цель, после выстрела автоматика разворачивает башню в сторону помеченной цели, а наводчик делает тонкую наводку/упреждения и спускает курок. А WT игра о временах, когда башни/пушки крутили чугуниевыми рукоятками.
То сейчас Улитки показали лично меня не впечатлило, поиграть в подобное можно уже сейчас и с лучшей графикой чем в тундре - батла, посмотрим что они напилят хотя бы через год.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
User avatar
Natan Reed
Treasure Hunter
Posts: 173
Joined: Tue Feb 24, 2009 5:46 pm
Location: SPb
Contact:

Post by Natan Reed »

Показали примерные релизные ветки советов и немцев
User avatar
AtomicRaider
Scorch of the Storm
Posts: 4929
Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm

Post by AtomicRaider »

Если у Улиток ДМ будет учитывать броню (симулятор), то единственное что в этой игре надо будет сделать, это взять ИС-4 и дальше просто и ненапряжно гнуть всё вокруг. Потому как ни одна из других пух с этих картинок ему ничего не сделает :)
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
User avatar
Zefear
Warden of the Portal
Posts: 1256
Joined: Wed Oct 01, 2008 1:16 pm
Contact:

Post by Zefear »

у ис 4 максимальная лобовая броня 160 мм,

у тигра 2 в топах немцев 10,5-см KwK 46 L/68 длина ствола 714 см
не могу найти пробитеи но если взять среднее между
8,8-см танковая пушка KwK 43 - пробитие с 500м -217мм на 30 градусах
12,8-см танковая пушка KwK 44 - пробитие с 1000м -202 - 220 мм на 30 градусах
притом у обоих этих пушек ствол короче, а это прямая связь с скоростью снаряда...
ВСЁ КОРАБЛЬ,ВСЁ В АРТСТАЙЛА МИНУС АРТСТАЙЛ,КУРОНИТИ УБИРАЕТ АРТСТАЙЛА, ГОБЛИН УЛЬТУЕТ,ЗАБРАТЬ НАДО ХОТЬ КОГО-ТО,СТЕНКУ СТАВИТ,ОЙОЙОЙ КАКАЯ ХОРОШАЯ СТЕНА У ТОЛСТОЙ СКАТИНЫ,ПЫТАЕТСЯ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ НЕУБИВАЕТ НИКОГО,ФОБОС УЛЬТУЕТ НИКОГО НЕ ЗАБИРАЕТ ЗДЕСЬ КРИПЫ ЛОСТА ПЫТАЮТСЯ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ ИХ ТУТЖЕУБИВАЕТКУНКА!НА ТОРРЕНТ ОПЯТЬ ВСЕ,ВСЕ ЧЕТВЕРО ПОПАДАЮТ НА ТОРРЕНТ,ДЕНДИ УХОДИТ ПРОСТО С ТП,ЗАБИРАЮТ ЛОСТА, ЗАБИРАЮТ ФОБОСА,ЗАБИРАЮТ ГОБЛАКА,МОЖНО ЛИВАТЬ,ЭТО БЛЯТЬ НЕ ИГРА, ЭТО ПРОСТО ПОШЛИ ОНИ НАХУЙ БЛЯТЬ
User avatar
AtomicRaider
Scorch of the Storm
Posts: 4929
Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm

Post by AtomicRaider »

Zefear wrote:у ис 4 максимальная лобовая броня 160 мм,

у тигра 2 в топах немцев 10,5-см KwK 46 L/68 длина ствола 714 см
не могу найти пробитеи но если взять среднее между
8,8-см танковая пушка KwK 43 - пробитие с 500м -217мм на 30 градусах
12,8-см танковая пушка KwK 44 - пробитие с 1000м -202 - 220 мм на 30 градусах
притом у обоих этих пушек ствол короче, а это прямая связь с скоростью снаряда...
Это всё теория, на практике при испытаниях ИС-3 с его 110мм обстреливали всеми на тот момент (44 год) немецкими орудиями, вот как раз пуха КТ 88L71 пробивал 3й Ис начиная с 340м. А у ИС-4 как ты правильно заметил 160мм, пушки которые его пробивали бы, начали появляться в конце 50х, начале 60х, типа L7 "Royal Ordnance", "Bordkanone", итд. В начале 50х это был самый бронированный танк в мире, именно его появление простимулировало разработку таких пушек как L7 и танков типа М103, Конкерор.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
User avatar
Reaper
Posts: 5654
Joined: Mon Jul 11, 2005 10:43 am
Location: Beckingen
Contact:

Post by Reaper »

Наверно, тут дело в том, что приведённое бронепробитие немецких пушек рассчитывалось под другую броню.
User avatar
Zefear
Warden of the Portal
Posts: 1256
Joined: Wed Oct 01, 2008 1:16 pm
Contact:

Post by Zefear »

да вы правы это все теория, как захотят так и нарисуют, учитывая что разрабы русские, год выпуска ис4 -с 47 года, вполне вероятно что Атомик прав и тигр будет на подсосе с арийским происхождение и годом производства 43 год. Всеравно качну пантерку, я еще в олдовых танчиках ее качал примари танком)

кстати, разрабы говорили что пробитие не всегда будет означать повреждение танка, т.к. по сути бронебойный снаряд снаряд 2 мировой это стальная болванка в оболочке , если сделают адекватную модель повреждение, то пробитие по всяким лючкам не будут иметь никакого действия
ВСЁ КОРАБЛЬ,ВСЁ В АРТСТАЙЛА МИНУС АРТСТАЙЛ,КУРОНИТИ УБИРАЕТ АРТСТАЙЛА, ГОБЛИН УЛЬТУЕТ,ЗАБРАТЬ НАДО ХОТЬ КОГО-ТО,СТЕНКУ СТАВИТ,ОЙОЙОЙ КАКАЯ ХОРОШАЯ СТЕНА У ТОЛСТОЙ СКАТИНЫ,ПЫТАЕТСЯ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ НЕУБИВАЕТ НИКОГО,ФОБОС УЛЬТУЕТ НИКОГО НЕ ЗАБИРАЕТ ЗДЕСЬ КРИПЫ ЛОСТА ПЫТАЮТСЯ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ ИХ ТУТЖЕУБИВАЕТКУНКА!НА ТОРРЕНТ ОПЯТЬ ВСЕ,ВСЕ ЧЕТВЕРО ПОПАДАЮТ НА ТОРРЕНТ,ДЕНДИ УХОДИТ ПРОСТО С ТП,ЗАБИРАЮТ ЛОСТА, ЗАБИРАЮТ ФОБОСА,ЗАБИРАЮТ ГОБЛАКА,МОЖНО ЛИВАТЬ,ЭТО БЛЯТЬ НЕ ИГРА, ЭТО ПРОСТО ПОШЛИ ОНИ НАХУЙ БЛЯТЬ
User avatar
Fett86
Wandering Dervish
Posts: 26
Joined: Sat Mar 27, 2010 1:44 pm
Location: Екатеринбург
Contact:

Post by Fett86 »

дак там и сабры и миги есть, это тоже не 1941-1945. В игре же "реализована" операция в Корее - вот там и будут. А ис4 ... надеюсь он будет застревать везде и обваливать под собой мосты =)
User avatar
ZIgi
Posts: 5456
Joined: Sat Jun 18, 2005 9:21 pm
Location: Kzn
Contact:

Post by ZIgi »

AtomicRaider wrote:Это всё теория, на практике при испытаниях ИС-3 с его 110мм обстреливали всеми на тот момент (44 год) немецкими орудиями, вот как раз пуха КТ 88L71 пробивал 3й Ис начиная с 340м. А у ИС-4 как ты правильно заметил 160мм, пушки которые его пробивали бы, начали появляться в конце 50х, начале 60х, типа L7 "Royal Ordnance", "Bordkanone", итд. В начале 50х это был самый бронированный танк в мире, именно его появление простимулировало разработку таких пушек как L7 и танков типа М103, Конкерор.
Меня всегда поражало как танководам не надоедает обсуждать одно и тоже на любых форумах на протежении уже 3 или скольки там лет
Image
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
User avatar
Natan Reed
Treasure Hunter
Posts: 173
Joined: Tue Feb 24, 2009 5:46 pm
Location: SPb
Contact:

Post by Natan Reed »

15 мая перешли в ОБТ.
Доступны всем.
Вайпов боле не будет.

ЗЫ Не забываем подавать заявки в сквад.
Post Reply

Return to “SoTZone”

Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot] and 4 guests