+
>Как ты думаешь, месяца хватит для освоения всех тонкостей роли хотя бы одного мехвода?
Летаю периодически в ил2зс, ил2бзб - ручное управление ВМГ (винто-моторной группой) - если не тупить и уделять этому внимание, то перегрева можно избежать. Постепенно понимаешь принцип работы - пользуешься активно радиатором, шагом винта. Можно погонять движок на предельных режимах убегая от шести или нагоняя врага, либо активно охлаждать раскрывая радиатор, скидывая обороты и облегчая винт. Хотя дефицит опыта нередко приводит к клину
В тундре в этом плане с настройками беда, поэтому летаю чаще на автомате. В wt ряд самолетов категорически перегревается на летних картах, хоть ты лопни (гладиатор, например).
В симы учатся играть долго, это не казуал игрушка. Тут надо вырабатывать навыки. Танкистом быть вряд ли проще, чем летчиком (ну за изъятием объема обрабатываемой информации на одного человека - танк это все-таки экипаж)
> + Отсутствие сведения (время прицеливания)
А его и не должно быть, как бы. Есть направление стрельбы, есть нормальный разлет снаряда на 1000м, есть баллистика, все. Сведение это опять же шоры, которые надевают wargamingи.
Когда в руки берешь ПМ у Тебя сразу кругляш появляется, который постепенно уменьшается до приемлемой точности стрельбы? или у Тебя руки все-таки дрожат и пуля полетит так, как рука дрогнет?
> Т.е. любая оптика любого танка позволяет видеть, цель любого размера, вне зависимости от размера, находится она за зданием или накрыта маск.сетью или стоит в растительности за километр
Если маркеров нет, то проглядеть затаившегося врага гораздо легче, чем Ты думаешь. Графон wt в плане поиска контактов Тебя бы удивил, если бы попробовал полетать с видом из кокпита без маркеров. Полагаю с наземкой будет не лучше (говоря прямее - если это будет не ровное поле - увидеть врага большая удача)
имо, реалистичные бои на наземной технике будут происходить в отсутствие внешних видов с переключением между членами экипажа для смены точки зрения (хотя может тут это будет корявее, чем с самолетами), отсутствием маркеров на врагах, той же механика повреждений, что и в АБ, но повреждения будут фатальнее (исходя из общей картины того, как происходят повреждения и ремонт в бою самолетов );
Насчет прочего, в принципе, я же не спорю. Мне самому интересно что получится
